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登録日:2011/11/21(月) 23 18 00 更新日:2023/01/24 Tue 15 45 05NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2chベストエロゲー DC Leaf PSP こみっくパーティー こみパ こみパ←コミケではない アクアプラス エロゲー ギャルゲー ゲーム コミケ ドリームキャスト マイブラザー 同人誌即売会 愛すべきオタク達 犬威赤彦←コミック 結城心一←アンソロ As time goes by 今を楽しもう 『こみっくパーティー』とは、Leafから発売されたエロゲー。通称『こみパ』。 後にドリームキャスト、PSPに移植。犬威赤彦氏によるコミック化(全5巻)、さらに2001年と2005年の二度に渡ってアニメ化もされた。 ファンディスクに『猪名川でいこう!』がある。 【概要よ!】 今作は主人公が悪友・九品仏大志と共に同人誌即売会「こみっくパーティー」(略してこみパ)にデビューし、愉快なヒロイン達と恋愛しつつ同人作家としての一年を進めて行くというもの。 月毎に同人誌を書き上げなくてはならず、週毎にスケジュールを組んで進行する。 そのため、上手くペース配分を考えないとイベントに間に合わず刊行出来なかったりするので注意が必要。 各月の最終週になると執筆速度が大幅に上がる「修羅場モード」に突入出来るが、代償として週末(こみパ前日)を寝て過ごすことになる。 ヒロイン達とのイベントにはこみパ前日にしか発生させられないものが多くあるため、迂闊に修羅場突入すると新刊は完成しても恋愛フラグが折れるという事態に…… 【あらすじです】 大学生の主人公・千堂和樹は、同級生の瑞希に尻に敷かれながらも平凡な毎日を過ごしていた。 そんなある日、悪友の九品仏大志からこみパに出ないかと持ち掛けられ、試しに行く事に。 その後、会場の熱気に後押しされた和樹は、厳しくも熱い同人の世界に足を踏み入れる事を決める―― 【キャラ紹介やで♪】 ※cvはPC版以外のキャスト。 〇千堂和樹(名前変更可) cv菊池正美(アニメ版のみ) 主人公。第一志望だった美大に落ち、普通の大学に入学。そのまま平凡に過ごしていた所を悪友に導かれ同人の世界に興味を持つ事に。 つまり、凡人からオタクになったある意味レア(?)な主人公。 デフォルトのサークル名「ブラザー2」の元ネタは甘露樹のサークル名「Blazer-One(ブレザー・ワン)」から。 〇高瀬瑞希(たかせ みずき) cv茶山莉子 主人公とは同級生で高校時代からの腐れ縁。オタクを毛嫌いしており、同人誌を書く事になった主人公を心配している一方、同人の世界から引き離そうとしている。 作中屈指の巨乳。 中途半端に放置して個別ルートではないEDを迎えると、こみパの空気にすっかり染まってディープオタクと化した瑞希を拝むことができる。 〇牧村南(まきむら みなみ) cv山田美穂 こみパスタッフのお姉さん。眼鏡属性。やや天然でおっとりした雰囲気だが、会場内ではしっかりしている。でもやっぱりおっとり。 〇猪名川由宇(いながわ ゆう) cv茂呂田かおる 神戸からわざわざ参加しに来ている関西弁の少女。貧乳眼鏡。小柄な体型だが、主人公より年上。大庭詠美とは犬猿の仲。 ちなみに実家は温泉旅館。故に詠美からは『温泉パンダ』と呼ばれている。 サークル名の「辛味亭」の元ネタは甘露樹の旧サークル名「甘味堂」から。 〇大庭詠美(おおば えいみ) cv石川静 我らがちゃん様。現役高校生で大手サークルの主。漫画の腕はピカ1だが、勉強面ではアホの子。 由宇とは犬猿の仲で会う度口論が始まるが、大体言い負かされ泣かされている。 サークル名「CAT OR FISH!?」の元ネタはみつみ美里のサークル名「CUT A DASH!!」から。 〇塚本千紗(つかもと ちさ) cv馬場澄江 主人公がお世話になる事になる印刷所の娘。明るく素直でとてもいい娘だが、とてつもないドジっ娘。かなり小柄で小学生か中学生に見えるがちゃんとした高校生。 そこは進学校らしく意外と頭も良い。 〇長谷部彩(はせべ あや) cv園崎未恵 こみパ内で出会った物静かな黒髪少女。喋り方もかなり静かで聞き取りにくい事も。作風はかなり独特で、彩のキャラもあってかサークルの周りはいつも閑古鳥。 サークル名「Jamming Book Store」の元ネタは、ディレクター・CHARM(鷲見努)のサークル名「Charming Software」から。 〇芳賀玲子(はが れいこ) cvむたあきこ コスプレゾーンで出会うコスプレイヤーの少女。明るくノリのいい性格。コスプレだけでなく同人誌も描く(主にBL)。 仲の良い3人組(後述)と一緒にサークルを組んでいる。 サークル名「チーム一喝」は、グラフィッカー・きむらやりょうのサークル名「Team十勝」から。 〇桜井あさひ(さくらい―) cvこおろぎさとみ 大志が大ファンの声優。たまにこみパ会場に現れているようだが……? 彼女のルートに入ると、劇中劇「カードマスターピーチ」を視聴できるが、そのシナリオはカオスの極みである。 〇謎の少女 立川郁美(たちかわ いくみ) cvこやまきみこ 病弱な少女。その正体は……。 〇御影すばる(みかげ―) cv倉田雅世 移植版からの追加ヒロイン。同人誌の腕は壊滅的だが、ヒーローを愛する正義の娘。格闘技も取得している。 サークル名「新住所確定」の元ネタはなかむらたけしのサークル「偽住所不定」から。 EDでは塚本印刷が潰れなかったり、詠美がダブらなかったりとある意味全員が幸せになっている。 〇九品仏大志(くほんぶつ たいし) cv遠近孝一 主人公とは幼稚園から、瑞希とは高校からの腐れ縁で、悪友で愛すべきバカ。 だが、画材を揃えたり印刷所や南さんに顔が効いたりと、こいつがいないと何も始まらない。 たまに漢な一面も見せる事も。 〇謎の男 立川雄蔵(たちかわ ゆうぞう) cv長嶝高士 主人公の前に度々現れる学ラン姿の謎の男。こみパでは、彼が訪れたサークルは必ずヒットするという噂がある。その正体は……。 〇星野美穂(ほしの みほ) 〇月城夕香(つきしろ ゆか) 〇夢路まゆ(ゆめじ―) cv菊地由美、百々麻子、園崎未恵 玲子の同人仲間3人組。 〇澤田真紀子(さわだ まきこ) cv百々麻子 大手コミック誌の編集長。 〇風見鈴香(かざみ すずか) cv園崎未恵 主人公がお世話になっている運送屋の女性。 〇縦王子鶴彦(じゅうおうじ つるひこ) 〇横蔵院蔕麿(おうぞういん へたまろ) cv宮田幸季、長嶝高士 いわゆるお前らなモブ。体型は縦が痩せ型、横が太め。 ちなみにコードネームは、縦がオタク縦、横がオタク横。 PC版ではただのモブだったが、移植版のあるイベントでは「お前ら何者だよ!?」な大活躍を見せる。 〇立川さん 主人公を陰から支えるパトロン。 出会う事は無くメールで挨拶を交わすだけだが……。 【主題歌?あたしが歌ってもいーわよね?】 〇PC版OP『As time goes by』 歌:美崎しのぶ 〇PC版ED『恋わずらい』 歌:美崎しのぶ 〇DC版OP『君のままで』 歌:元田恵美 〇DC版/PSP版ED『笑顔を見せて』 歌:元田恵美 〇PSP版OP『Dream in the Sky』 歌:中山愛梨沙 〇PSP版挿入歌『恋わずらい 桜井あさひver』 歌:桜井あさひ(こおろぎさとみ) 【ちょっとした余談だが】 〇ゲームを進めて行くと、同人誌を作る際に他の作家にゲストページを依頼する事が出来るのだが、その作家陣が割と豪華だったりする。 〇PC版でゲームスタートせずにOPムービーをループさせていると、稀に別verのムービーが流れる時がある。 〇2000年の4月に、ゲームと同じように同人誌即売会『こみっくパーティー』が開催された事がある。 が 狭い会場、激しい人込み、頒布物がない等のトラブルで内外から苦情が殺到したらしい。 明日は追記か、修正か!? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 俺の人生初ギャルゲ なつかしい -- 名無しさん (2014-02-02 21 27 59) ドリキャスでプレイしたのは懐かしいな。 -- 名無しさん (2014-02-14 15 43 46) この当時は同人とか即売会とか、というかオタクを題材にするのがまだ目新しかったんだよ。この後、数えきれないぐらい沸くけど -- 名無しさん (2014-05-26 12 13 50) お前は男になるのか?男になるのか?男になるのか? -- 名無しさん (2017-06-18 15 43 23) 桜井あさひちゃんはPC版→コンシューマ版で、終盤の展開が別物レベルで改変されている。より彼女の精神的な成長を描いたものになった(CGはそのままにシナリオだけリライト)。かなりの優遇といっていい。 -- 名無しさん (2021-05-17 16 23 50) 東京開発室の立ち上げにあたり、スタッフの勝手知ったる同人即売会をネタにする案が上がったが「ヨゴレはイヤ」と最も反対していたのは実はみつみ美里だったらしい。この頃はPiaキャロットの雰囲気を幾分引きずっていたが、次作のうたわれで大きく昇華した感がある -- 名無しさん (2021-05-17 16 32 55) ToHeartやホワルバ、うたわれTtTの続編が出たものの、意外なことにこみパの続編は出ていない。仮にも2度アニメ化したIPであるのに。うたわれで忙しいからか? -- 名無しさん (2021-05-18 07 43 28) DC移植版こみパの発売日、原画家の甘露樹は「ついに発売のアレを買いました……サモンナイト2」と同日販売の他社のソフト買ったなどとのたまっていた。しかし時は流れて、PS2版うたわれるもの開発にあたり、そのサモンナイトのフライト・プランと共同開発することになるという、奇妙な巡り合せがある。好きなゲームの開発会社とまさかタッグを組むことができて、大層嬉しかっただろう -- 名無しさん (2022-08-05 21 34 22) 実はこみっくパーティー(アニメ)の英語バージョンがRight Stufから出た。残念ながら一度廃盤になったがDiscotek Mediaが再販してくれている。イタリア語吹替も存在。 -- 名無しさん (2023-01-24 15 10 22) ↑3 他で忙しいのもあるだろうし、即売会の勢い自体が昔に比べると落ち着いてて結局2番煎じネタにしかならん気もする -- 名無しさん (2023-01-24 15 45 05) 名前 コメント
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科学技術のアーティファクト Technological Artifacts 科学技術のアイテムの場合、アーティファクトは作ったり複製する際、キャンペーン・セッティングにいる誰もの理解の外にあるアイテムのことを表す。同時に、価値を測ることができないということでもある。魔法のアーティファクトとは異なり、科学技術のアーティファクトは他のアイテム同様に破壊することができる。実際、かなり壊れやすいこともある。 イクスティンクション・ウェイヴ・デヴァイス (Extinction Wave Device/絶滅波動装置) 科学技術のアーティファクト 装備部位 なし;重量 1,000ポンド;容量 ―;消費 ― イクスティンクション・ウェイヴ・デヴァイスは実に破壊的で壊滅的な武器である。起爆装置で遠隔地から起動すると、この爆弾は現実を歪ませるほどの放射線で球状の範囲を覆い尽くし、半径1マイル以内にいて【知力】を持つ、生きているクリーチャーを事実上全て殺す。ただし建造物は残るし、単純な生命はその姿を残すだろう。影響を受けたクリーチャーはDC35の意志セーヴィング・スローを試みなければならず、失敗すると即座に死亡する。成功すれば、代わりに10d8ポイントのダメージを受ける。シグナルとは異なり、絶滅波動は固体の障害物やその他の材質のほとんどで妨げることはできない。しかし25以上のヒット・ポイントを持つ[力場]の障害物やジェゼットを混ぜ込んだ合金により妨げることができる。絶滅波動は[精神作用][即死]効果である。 このデータは制御室から命令を下し制御するように作られた、エクスティンクション・ウェイヴ・デヴァイスのものだ。より大きい、あるいはより小さいエクスティンクション・ウェイヴ・デヴァイスも存在する。例えば、持ち運びやすいエクスティンクション・ウェイヴ・デヴァイスは半径1,000フィートに効果を及ぼし、その重量は50ポンドである。 オートドク (Autodoc/無人医者) 科学技術のアーティファクト 装備部位 なし;重量 1,200ポンド;容量 120;消費 本文参照 オートドクは大きく運びにくい装置で、プラスティックで固定された後ろに倒れる快適な椅子が透明なポッドの内側に置かれている。その内側では、多関節の腕と伸び縮みする装置がめまいがするような順番で並んでいる。ポッドの外側も内側も、ボタン、光、触れると反応するスクリーンがめまいがするような順番で並んで装置を飾っている。 オートドクは傷を回復し、骨を接ぎ、病気を治療し、火傷に対処し、サイバー技術を移植し、毒を取り除き、そしてさらに多くのことを行うことができる。オートドクはポッド内に横たわった人に怪我手術を何度か執り行えるようにプログラムされている――無数の腕と装置が正確に、信じられない速度で動く。操作者は適切な診断を入力し、ベッドの足側にある画面で望む手術を指定して〈治療〉判定に成功すれば良い。この試みには《科学技術者》特技が必要である。この手術のDCは以下に詳細を示す。オートドクは適切にプログラムされるまで起動しない。手術をプログラムするには2d6ラウンドかかる。多くの画面の1つで即座にシミュレーションを行うことで、オートドクは実行する前に手術用のプログラムが正しいかどうか不具合解析を行い、自動的に修復をする。これにより使用者は〈治療〉判定に+5の状況ボーナスを与える。 オートドクは待機状態で1時間毎に1チャージを消費する(手術のプログラムに必要な時間も含まれる)。手術中は1ラウンド毎に1チャージを消費する。オートドクは一度に120チャージしか保持することができない。そのため、長時間の手術をするには使用中に再チャージするか、ジェネレーターやリアクターなどの電力源とつながっていなければならない。動作中、オートドクは固く閉じられている――DC25の【筋力】判定に成功すれば、扉をこじ開けることができる。手術が終わる前にオートドクから出てきたり無理矢理取り出されたもの(および手術中にオートドクのチャージが使い切られたもの)はDC15の反応セーヴを行わねばならず、失敗するとレーザーや手術道具、高速動作する針などで切られて3d6+10ポイントのダメージを受ける。言うまでもなく、手術が完了するまでにオートドクから出てしまうと、この装置から得られるはずだった利益全てが無効になってしまう。 オートドクは様々な手術を行うことができる。その一覧を以下に示す。必要があればこれ以外の手術も執り行うことができる。 軽度の外科手術(DC15):対象は1d8+1ポイントのダメージを回復する。手術時間:1分。 中程度の外科手術(DC20):対象は2d8+3ポイントのダメージと、選択した能力値1つの能力値ダメージを1d4+1だけ回復する。手術時間:2分。 重度の外科手術(DC25):対象は3d8+5ポイントのダメージと、盲目状態および聴覚喪失状態を回復する。手術時間:3分。 生死に関わる外科手術(DC30):対象は4d8+7ポイントのダメージと、能力値1つの能力値ダメージもしくは能力値吸収を全て治療する。手術時間:4分。 死に瀕したものの蘇生(DC35):肉体に比較的損傷のない死亡した目標を蘇生させ、ヒット・ダイスごとに1ヒット・ポイントまで回復させる。これはレイズ・デッドと同様に扱う(時間制限と負のレベルも適用される)。手術時間:1時間。 全組成復元(DC45):目標のDNAがわずかでも使用できるものであれば、オートドクは使用者の肉体を完全に再構成することができる。再構成作業が完了すると、新しい肉体は魂のない目標の複製体として扱われる。ニューロカムでこの複製体に記憶と性格を移植するまで、この肉体は生きているものの自律行動を行わない。手術時間:24時間。 サイバー技術の移植(DC=サイバー技術の移植DC):サイバー技術の装備品は安全に移植される。手術時間:移植するサイバー技術の移植値毎に10分。 毒素の除去(DC=10+病気または毒のセーヴDC):目標に現在影響を与えている、病気1つもしくは毒1種類を治療する。手術時間:10分。 サイキック・インプリンター (Psychic Imprinter/精神刷り込み機) 科学技術のアーティファクト 装備部位 頭部;重量 10ポンド;容量 20;消費 1チャージ ニューロカムのより上位機種であるサイキック・インプリンターは、眼前を覆う不透明なひさしの付いた兜に似ている。このアイテムは小型、中型、大型の人型生物の頭部に取り付けることができる。記録モードでは、内部のデータバンクに使用者の精神イメージを完全に記録する。これはニューロカムの記録モードとして機能するが、抵抗するための意志セーヴのDCは30である。この精神イメージは新しい記録で上書きされるまで保持される。 刷り込みモードでは、この装置は記録した精神イメージで身につけているクリーチャーの精神を上書きし、クリーチャーの元の記憶と個性を破壊する。目標は肉体能力値、種族能力、種族ヒット・ダイスを保持する。クリーチャーは自分のものの代わりに、記憶されていた精神イメージが持つ精神的な能力、クラス・レベル、特技、技能、擬似呪文能力を得る。DC30の意志セーヴィング・スローに成功すれば、この効果を免れることができる。精神を上書きする際に目標の精神イメージを記録するよう、サイキック・インプリンターを設定しておくこともできる。そうしなければ、元々の個性は一連の作業の中で破壊され、ミラクルやウィッシュといった呪文、または神の介入を除き、いかなる方法でも取り戻せなくなる。 ニューロカムとサイキック・インプリンターとの間で内部に記録された記憶を交換することができる。この作業にはいずれの装置もチャージを必要としない。 テンポラル・アクセラレイター (Temporal Accelerator/一時的加速装置) 科学技術のアーティファクト 装備部位 頭部;重量 1ポンド;容量 ―;消費 ― 頭部の後ろ側に置くと、この曲がった金属の棒は皮膚に張り付き、微細な針でできた網を展開する。この針は使用者の脳とこのアイテムを直接接続する。即行アクションとしてこの装置を起動することで、使用者は自分の脳を加速状態に追いやることができる。1分の間、使用者は毎ターン、アクションを2周り行うことができる――移動アクションを2回、標準アクションを2回、即行アクションを2回――。順番に制限はない。標準アクション1回と移動アクション1回を組み合わせれば通常通り全ラウンド・アクションとなるが、1ラウンド時間が必要なアクションは使用者のターン全てを費やさなければならない。持続時間が過ぎる(あるいは何らかの理由で効果が終了する)と、この装置が神経を荒廃させたために、使用者は【知力】吸収と【耐久力】吸収を2ポイントずつ受け、同時に最大寿命が5年だけ短くなる。短くなった寿命のために、年齢に関するボーナスやペナルティが早まることはない。老衰による死が早まるだけだ。テンポラル・アクセラレイターによる能力値吸収はレストレーションや同種の効果で取り除くことができるが、縮んだ寿命は回復しない。 テンポラル・アクセラレイターを24時間以内にもう一度使用すると、装置の持続時間が過ぎた後、使用者は通常の【耐久力】吸収と【知力】吸収に加えて追加で【耐久力】ダメージと【知力】ダメージを2d4ポイント受ける。さらに、使用者の寿命は5年ではなく10年短くなる。DC25の頑健セーヴに成功すれば、この能力値ダメージを半減することができる。24時間以内に3回以上起動する場合、1回起動するたびに能力値ダメージは1d4ずつ、セーヴDCは5ずつ増加する。 テンポラル・アクセラレイターは武器落としや武器破壊といった戦技の対象になる。テンポラル・アクセラレイターの硬度は10で5ヒット・ポイントを持つ。取り付けられたテンポラル・アクセラレイターを破壊したり引きはがしたりすると、使用者は1d8ポイントの【知力】ダメージを受け、同時に装置の効果がこの時点で終了したかのように通常の効果を受ける。 パワード・アーマー (Powered Armor/可動武装鎧) 科学技術のアーティファクト 装備部位 鎧 タイプ 重装鎧;重量 50ポンド;AC +10;最大【敏】 +4;ペナルティ -2;秘術呪文失敗確率 60%;移動速度(30フィート) 本文参照;移動速度(20フィート) 本文参照;容量 100;消費 本文参照 パワード・アーマーは個人用の鎧の頂点と言える――いくつものスカイメタルと他の素材で作られた鎧は、様々な方法で使用者を強化してくれる。この鎧は身につけると実際に地上移動速度を強化してくれる。使用者の地上移動速度に+10フィートの強化ボーナスを与える。身につけている間、パワード・アーマーは【筋力】と【敏捷力】に+6の強化ボーナスを与える。パワード・アーマーはスペーススーツと同様にエネルギーと環境から守ってくれる。パワード・アーマーは硬度20で300ヒット・ポイントを持つ。パワード・アーマーにはいくつもの小さな推進用の噴射機が着いており、使用者は無重力空間において飛行移動速度60フィート(機動性は標準)を、重力の働く場所では飛行移動速度20フィート(機動性は貧弱)を得る。 標準アクションとして、使用者はこの鎧の自己修復機能を起動することができる。この鎧はチャージ1回を消費し、2d6ポイントのダメージを回復する。この効果で消費できるチャージは1ターンに1チャージだけである。 加えて、以下の科学技術の神秘がパワード・アーマーに組み込まれている――それぞれの装置は適切な形で(起動時ないし使用時に)、パワード・アーマーのチャージから電力を引き出す。 兜にカメラ。 兜にコムセット。 左手首に消火器。 兜に懐中電灯。 グリッパーズとして機能する手袋。 右腕にレーザー・ピストル。手で自由に取り外しできる。このレーザー・ピストルの発射は常に利き手でない腕で行う攻撃と見なされ、《二刀流強化》のような特技では射撃回数は増加しない。 磁力ブーツ。 メドランス3つ。それぞれのメドランスにはポーションか調合薬が1種類はいっている。装着されたメドランスの起動は割り込みアクション。 パワー受容器。 臀部に力場フィールド(プリズマティック)。起動は即行アクション。 右手首に放射線検知器。 バイザーに改造されたヴィーモッド。〈知覚〉判定に+10のボーナス、夜目、暗視120フィート、全周囲視覚を与える。 パワード・アーマーには様々な種類が存在すると噂されており、巨人サイズのものや複数のクリーチャーを搭載できる乗り物として機能するものもあるという。 リバーシング・チェインバー (Rebirthing Chamber/再誕の部屋) 科学技術のアーティファクト 装備部位 なし;重量 1,200ポンド;容量 ―;消費 200チャージ/日 この金属とプラスティックで作られた覆い付きのポッドには、薄いマットレスの置かれたベッドが置かれていて、周囲にはいくつもの小さな穴がある。リバーシング・チェインバーは自分の電力で動かすことはできず、外部電源と接続しなければならない。リバーシング・チェインバーの中に小型もしくは中型の人型生物を横たわらせると、自動的に閉じられる。その後睡眠ガスが内側を満たし、死に似た昏睡状態に陥る(毎ラウンドDC30の頑健セーヴを行い、成功すれば無効化できる。これは[毒]効果である)。閉じてから1分後、リバーシング・チェインバーは最初の解析のために内部をナノマシンで満たし、目標の構成分子を減少させる。この解体処理は、毎ラウンド6d10ポイントのダメージと、1d4ポイントの【耐久力】吸収をもたらす(DC30の頑健セーヴに成功すれば無効化できる)。このひどい痛みを伴う処理の中で、目標は意識を保っている。目標が身につけていた装備品は分解されるか破壊されてしまい、爆発物や電源の入っていた装置は爆発などの結果を引き起こすだろう。 以降1d4日、ナノマシンは遺伝子を最適化することで目標の再構成と強化を行う。目標はこれまでの完全な記憶を保持して目覚めるが、その肉体は同じ種族の若者の肉体であり、若年の年齢段階の最大値と最小値の中間となる。このなかで、すべての能力値に+2の体得ボーナスを得る。 リバーシング・チェインバーを使用するたびに、10%の確率でナノマシンの再構成が失敗する。そうすると目標は死亡し、何も残らない。ウィッシュ、トゥルー・リザレクション、ミラクルのいずれかを使用しなければ、この哀れな犠牲者を組成させることはできない。今までに使用されていなければ、内部には5回再誕処理を行えるだけのナノマシンが含まれている。 リバーシング・チェインバーは人型生物と人型生物の死体から作られたアンデッドにのみ効果をもたらす。はるか昔に死亡した死体を蘇生させることもできるが、遺伝情報が残っている必要があり、失敗確率は10%ではなく25%になる。ジェントル・リポウズなどで防腐処理されずに経過した1日につき、組成されるクリーチャーはおおよそ10%の記憶を失っており、永続的な負のレベルを1得ている。負のレベルがクリーチャーのレベルを上回ると、蘇生は失敗する。知性あるアンデッドは蘇生後もその記憶を保持するが、アンデッドとしての能力を全て失い、かつて生きていた時の能力とデータの全てを取り戻す。負のレベルを回復させる効果は、同様に失われた記憶も回復させる。 魂の無いクリーチャーを再誕しようとすると、常に失敗する。クリーチャーが生きている間に、そのクリーチャーの体の一部を再誕させることはできない。肉体は生成され呼吸は行うが、知性は一切持たず、処理が完了してから2d6時間後に死亡する。 パワー・ジェネレーター Power Generators パワー・ジェネレーターは科学技術のアーティファクトの中の特殊な一分野で、尽きることなく大容量のエネルギーを供給することができる。すなわち、組み合わせたもの全てにチャージを供給することができるのだ。ロボットは皆、専用のパワー・ジェネレーターを内部に備えている。しかしそれはロボットを動かすために十分なエネルギーを供給してくれるが、それ以外には電力を提供しない。独立した装置や複合体の中に建造されたジェネレーターは再チャージできる科学技術のアイテムをチャージするために使用することができる。動作しているパワー・ジェネレーターに直接装置をつなげば、内蔵されたエネルギーの代わりにジェネレーターのエネルギーを使用することができる。 ジェネレーターは大きく、扱いにくい装置だ。動かすことは難しいか不可能である。その場所に備え付けでなければならないか、重くかさばるその躯体を運べるだけの大きな乗り物の中に置かれる。ジェネレーターのほとんどは壊れてから長い時間が経っており、今も作動しているものはほとんどなく、用心深く守られている。持ち運びやすいジェネレーターも存在していると言われているが、存在を目にしたことがあるものはいない。 ジェネレーターが提供できるエネルギーの総量は“収量”として示される――これは1時間毎に生み出すことのできるチャージ量である。収量の一部は直接つながった装置(複合体を運用するインフラ機器の保全など)専用となっていることもある――これらは“専用収量”と呼ばれる。専用収量はそれらの装置に電力を供給する以外の使い道はない。ジェネレーターの利用可能な収量は残った値であり、装置に電力を供給したり再チャージしたりすると、これらが減少していく。 ジェネレーターから電力を取り出すために用いられるアイテムが2つ存在する――パワー・ケーブルとパワー受容機だ。特記無い限り、ジェネレーターの電力送信回路は、ジェネレーターから1,000フィート以内にあるパワー受容機が受け取れるように電力を放射する。ジェネレーターとパワー受容機との間に金属が5フィートあるか石が20フィートあるたびに、この距離は半分になる。 1時間に一定のチャージを使用するアイテムは、その量だけジェネレーターの使用可能な収量を減少させ、これによってそのアイテムが取り付けられている間、そのアイテムがジェネレーターと配線接続しているかのように収量が使われる。(ほとんどの武器のように)起動するたびにチャージを複数消費するアイテムは、起動するたびにジェネレーターの収量を減少させる。例えば、レーザー・ピストルは発射するたびに収量から1チャージを消費する。一方、ニュークリアー・レゾネイターは発射するたびに収量から5チャージを消費する――そのため、ジェネレーターと接続されると、この武器を使用するたびにジェネレーターの収量が5チャージ減少する。 ジェネレーターはその収量を無理矢理超えることもできるが、それは大変な事態を引き起こすことになる。収量を超えてジェネレーターからチャージを引き出すと、ジェネレーターは頑健セーヴィング・スロー(DC=10+その時間の収量を超えた1チャージ毎に1+直前の1時間に収量を超えた回数毎に5)を行わなければならない。成功すれば、ジェネレーターから追加のチャージを引き出すことができる(経年劣化であるかのように、そのアイテムは5%の確率で突発異常を引き起こす)。失敗すると、ジェネレーターから追加のチャージを引き出すことはできず、そのアイテムは起動しない。5以上の差で失敗すると、ジェネレーターは動作停止し、ジェネレーターを使用する全てのアイテムの電力が絶たれる。その後1時間は再起動することができない(このようにして動作停止したジェネレーターの再起動には、DC25の〈装置無力化〉判定に成功する必要があるが、GMが望むならこれ以外に行為が必要であることもあり得る)。この頑健セーヴに10以上の差で失敗すると、ジェネレーターは爆発する――この爆発がどのようなものかは、ジェネレーターの種別によって様々である(他の状況では、GMが指定したDCでジェネレーターが爆発するかもしれない)。 全てのジェネレーターは硬度とヒット・ポイントを持つ。起動しているジェネレーターのヒット・ポイントが0にまで減少すると、ジェネレーターはDC20の頑健セーヴィング・スローを行わねばならず、失敗すると爆発する。全てのジェネレーターは超巨大サイズの物体で、ACは-5である。ほとんどのジェネレーターは騒音や蒸気、その他気を逸らす要素を大量に発しており、これの60フィート以内(ジェネレーターそのものは除く)にある何かを知覚しようと試みる際の〈知覚〉判定に記載されたペナルティを受ける。 グラヴィトン・リアクター (Graviton Reactor/重力子反応炉) ジェネレーター 収量 800;頑健 +14;硬度 20;HP 2,500;爆発 10d6殴打、10d6[雷撃]、および20d6[力場](半径50フィート;反応・DC20・半減;本文参照);〈知覚〉へのペナルティ -2 グラヴィトン・リアクターはとてつもなく膨大なエネルギーを生み出す。稼働中はかなり静かで、低周波のブーンという音がわずかに出るだけだ。グラヴィトン・リアクターの爆発によるダメージは、古典的な爆発というよりは爆縮といった方が適切だろう。爆縮が起きた次のラウンドで、爆発の範囲内にいるすべての物体とクリーチャーは内側から外側へ押し出される力により、もう一度爆発のダメージを受ける。グラヴィトン・リアクターは放射線を生成せず、爆発範囲の外にいるクリーチャーと物体は、(爆縮によって爆発した物体によるダメージを除いて)さほど傷つくこと無く逃れることができる。 ジオサーマル・ジェネレーター (Geothermal Generator/地熱エネルギー生成機) ジェネレーター 収量 200;頑健 +4;硬度 10;HP 1,000;爆発 10d6殴打および10d6[火炎](半径60フィート;反応・DC15・半減);〈知覚〉へのペナルティ -5 ジオサーマル・ジェネレーターは地表にその姿をほとんど見せていないが、ほとんどは地中深くに存在し、光熱の水、蒸気、溶岩を用いて電力を作り出す。起動すると、ジオサーマル・ジェネレーターは永遠に動作し続けることができる。ジオサーマル・ジェネレーターは熱くなりやすく、触れると毎ラウンド1d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。 ソーラー・ジェネレーター (Solar Generator/太陽エネルギー生成機) ジェネレーター 収量 50;頑健 +5;硬度 2;HP 100;爆発 なし;〈知覚〉へのペナルティ +0 ソーラー・ジェネレーターはかなり小さいエネルギー変換機で、巨大な反射板が取り付けられている。陽光に曝されている間、ソーラー・ジェネレーターはその収量に等しい電力を生み出す。曇天下では、その収量は半分になる。夜や分厚い雲の下では収量は0にまで減少する。ソーラー・ジェネレーターは起動時に音を発しない。ソーラー・ジェネレーターで収量を超えて電力を供給することはできない。 フィション・リアクター (Fission Reactor/核分裂炉) ジェネレーター 収量 1,000;頑健 +2;硬度 10;HP 1,500;爆発 20d10殴打および20d10[火炎]加えて深刻な放射線(半径250フィート;反応・DC20・半減);〈知覚〉へのペナルティ -10 フィション・リアクターは、放射性燃料を稼働させ消費することで集めた核エネルギーによる電力を利用する。起動すると、放射性燃料を置き換える必要が生じるまで、フィション・リアクターは何年もの間動作し続けることができる。フィション・リアクターの中心部は常に高濃度の放射線を発している。フィション・リアクターの大部分は放射線の害からほとんど身を守れるだけの遮断体で構成される。フィション・リアクターが爆発すると、爆発の範囲内にいるものは深刻な放射線に曝される。この種のパワー・ジェネレーターはかなり珍しい――全てのジェネレーターの中で最も高い収量を備えているが、爆発した際に与える致命的なダメージのために、安全志向の作業者が遠隔操作で無人制御にのみ適していると判断したからだ。 フュージョン・リアクター (Fusion Reactor/核融合炉) ジェネレーター 収量 500;頑健 +10;硬度 10;HP 1,800;爆発 10d6殴打および10d6[火炎]および10d6[雷撃](半径100フィート;反応・DC20・半減);〈知覚〉へのペナルティ -10 一見するとフュージョン・リアクターはフィション・リアクターに似ているが、実のところその燃料は海水と相違ない。そのため、ずっと安全に作業を行うことができる。
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登録日:2014/03/22 (土) 11 47 23 更新日:2024/03/11 Mon 18 33 13NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 アーティファクト 光属性 天使族 星5 武器 自己蘇生 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 遊戯王オフィシャルカードゲームに存在するカテゴリの1つ。 第8期8番目にして最後のパックである「PRIMAL ORIGIN」から登場。 概要 主に神話上の武器がモチーフで、イラストでは武器を本体とする精霊のようなものが描かれている。 モンスターは全て星5・光属性・天使族。 つまり2体揃えば《セイクリッド・プレアデス》がエクシーズ召喚できる。 加えて、共通してモンスターとしてはかなり特殊な性質を持っている。 (1):このカードは魔法カード扱いとして手札から魔法&罠ゾーンにセットできる。 (2):魔法&罠ゾーンにセットされたこのカードが相手ターンに破壊され墓地へ送られた場合に発動する。 このカードを特殊召喚する。 これまでも、魔法・罠カードゾーンにセットでき破壊されると特殊召喚されるモンスターとして、 《トイ・マジシャン》や《白銀のスナイパー》がいたが、これを本格的に突き詰めたカテゴリである。 それらと比べると相手ターンに破壊されなければならない条件がついたが、破壊された時点で即座に特殊召喚され、 さらに多くのカードは相手ターン中に特殊召喚された場合、追加効果を発動できる。 相手に破壊されるだけでなく自分で破壊してもいいため、相手ターンに発動できる魔法・罠破壊カードと一緒に伏せて自分から狙っていくことになる。 これらの登場以降、相手が何枚も魔法・罠ゾーンにカードを伏せたら「アーティファクト」であることを疑うというのはプレイングの基本の1つとなった。 カード一覧 ○モンスター アーティファクト-モラルタ 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻2100/守1400 (1):このカードは魔法カード扱いとして手札から魔法&罠ゾーンにセットできる。 (2):魔法&罠ゾーンにセットされたこのカードが相手ターンに破壊され墓地へ送られた場合に発動する。 このカードを特殊召喚する。 (3):相手ターンに、このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。 相手フィールドの表側表示のカード1枚を選んで破壊する。 固有効果は、特殊召喚時に相手の表側カード1枚を破壊できるというもの。 アーティファクトの中核を担うカード。表側ならモンスターでも永続魔法・罠でもなんでも破壊できるため、突出した妨害性能を誇る。 破壊・特殊召喚するカードがフリーチェーンならこのカードによる破壊もフリーチェーンでの妨害になる。 その上こちらのターンに破壊を飛ばして来るので相手のメインフェイズにしか使えない《エフェクト・ヴェーラー》が効かない。 破壊効果を持っている上に攻撃力も2100と何気に高いため戦闘もこなせるので戦闘破壊により更なるアドの獲得を狙う事もできる。 つまり《アーティファクトの神智》や《リビングデッドの呼び声》と組み合わせれば除去付きの《サイバー・ドラゴン》を相手ターンに特殊召喚できるようなものである。 アーティファクトのインチキ効果その1。 さらにどういうわけか破壊効果は、《氷結界の龍 トリシューラ》のように効果解決時に対象を選ぶ。つまり対象を取らない扱いである。 9期のテキストフォーマットの変更により対象を取る効果と取らない効果の区別が明確になったが、それ以前のテキストは以下の通り。 相手ターン中にこのカードが特殊召喚に成功した場合、相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選んで破壊できる。 このテキストでは対象を取るかを見分ける方法はテキストが「選択する」じゃなくて「選ぶ」になっている点のみであった。コンマイ語としか言いようがない。 仮に「アーティファクト」の登場が1弾遅かったら第9期以降のテキストで記載されていたので対象をとる・とらないの誤解は減ったことだろう。そう考えると惜しい。 あまりにも下記の《アーティファクトの神智》とセットでの出張が横行しすぎたせいかまだ来日してない《アーティファクト-デスサイス》を売りたいため《アーティファクトの神智》ではなく《アーティファクト-モラルタ》が14/07/01改定で制限になった。 その後はインフレによるモラルタ自身やアーティファクトの相対的な弱体化に伴い、16/10/01に準制限に緩和、17/04/01で制限解除されている。 展開途中に一発除去したところで展開されきってしまう事も珍しくないので、そのターンは確実に封じられる《アーティファクト-デスサイス》の方が強いことが多いものの、 一周回ってEXデッキに依存せずに強力なモンスターを出せるデッキも珍しくなくなったので、どちらが有効かは相手次第と言った所。 アーティファクト-ベガルタ 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻1400/守2100 このカードは魔法カード扱いとして手札から魔法&罠カードゾーンにセットできる。 魔法&罠カードゾーンにセットされたこのカードが相手ターンに破壊され墓地へ送られた時、このカードを特殊召喚する。 相手ターン中にこのカードが特殊召喚に成功した場合、自分フィールド上にセットされたカードを2枚まで選んで破壊する。 「アーティファクト-ベガルタ」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 特殊召喚時に自分のセットカードを2枚まで破壊する。この効果は1ターンに1度。 まずこのカードを破壊して効果を発動することで、他の伏せたアーティファクトの破壊トリガーとなれる。 大量展開を狙える一方起点故に妨害に狙われやすく、このカードを特殊召喚しようとした行為に対して増殖するGを発動されると破壊効果は強制なので、 アーティファクトを破壊せずGでドローさせないためには関係ないカードを破壊しないといけなくなるため悲惨な事になる。 また相手によって破壊され暴発した場合、破壊したくないカードを巻き込む羽目になることもある。 破壊対象は効果解決時に選ぶため対象を取らない効果ではあるが上記のモラルタ程は大きな意味を持たないだろう。 由来はケルト神話の英雄ディルムッドが佩いた双剣「モラルタ・ベガルタ」。 某作品では槍二本で戦っていたが、実際はこの双剣を振るったほうが強いらしい。 アーティファクト-フェイルノート 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻2000/守1600 このカードは魔法カード扱いとして手札から魔法&罠カードゾーンにセットできる。 魔法&罠カードゾーンにセットされたこのカードが相手ターンに破壊され墓地へ送られた時、このカードを特殊召喚する。 相手ターン中にこのカードが特殊召喚に成功した場合、自分の墓地から「アーティファクト」と名のついたモンスター1体を選択して自分の魔法&罠カードゾーンにセットできる。 特殊召喚時に墓地からアーティファクトモンスターを魔法&罠カードゾーンにセットできる。 後続の破壊対象を用意できるが、使用済みのアーティファクトが墓地にいなければならないため、 基本的に活用できるのは一回展開し終えてからとなる。 由来はアーサー王伝説に登場する円卓の騎士の一人、トリスタンの弓であるフェイルノート。 竪琴っぽい形が特徴。このカードのイラストだとあんまりそうは見えないが。 アーティファクト-アイギス 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻1200/守2500 このカードは魔法カード扱いとして手札から魔法&罠カードゾーンにセットできる。 魔法&罠カードゾーンにセットされたこのカードが相手ターンに破壊され墓地へ送られた時、このカードを特殊召喚する。 相手ターン中にこのカードが特殊召喚に成功した場合、ターン終了時まで、自分フィールド上の「アーティファクト」と名のついたモンスターは相手のカードの効果の対象にならず、相手のカードの効果では破壊されない。 特殊召喚したターン、アーティファクトモンスターが相手のカードの効果の対象にならず、破壊されないようになる。 展開し終わった後、ブラック・ホールで全滅させられるといったことがなくなる。 この効果適用後に出たアーティファクトにも効果は適用される。 ただしこの効果発動にチェーンして除去効果を発動された場合、効果適用前に受けてしまう。 由来はギリシャ神話の女神アテナの盾・アイギス。 イージス艦の名前の由来ともなった、絶対防御の代名詞的存在である。 アーティファクト-アキレウス 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻1500/守2200 このカードは魔法カード扱いとして手札から魔法&罠カードゾーンにセットできる。 魔法&罠カードゾーンにセットされたこのカードが相手ターンに破壊され墓地へ送られた時、このカードを特殊召喚する。 相手ターン中にこのカードが特殊召喚に成功した場合、このターン相手は自分フィールド上の「アーティファクト」と名のついたモンスターを攻撃対象にできない。 特殊召喚したターン、アーティファクトモンスターが攻撃対象にできなくなる。 アイギスが効果除去を防ぐ効果に対して、こちらは戦闘を封じる。モンスターを展開されても効果除去されない限り生き残ることができる。 戦闘で破壊できないだけでなく攻撃対象にすらできないため鬼畜モグラや異次元の女戦士の効果を防ぐこともできる。 単体でも機能するためアーティファクトを出張に使う場合たまに入ることもある。 由来はギリシャ神話の大英雄アキレウスが使った盾。 アイギスと違って固有名詞を持たない。 アーティファクト-ラブリュス 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻2300/守1000 このカードは魔法カード扱いとして手札から魔法&罠カードゾーンにセットできる。 魔法&罠カードゾーンにセットされたこのカードが相手ターンに破壊され墓地へ送られた時、このカードを特殊召喚する。 また、「アーティファクト」と名のついたカードが破壊され、自分の墓地へ送られた時に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 特殊召喚時の効果はないが、アーティファクト共通の特殊召喚条件の他に、 アーティファクトと名のついたカードが破壊され墓地へ送られた時に手札から特殊召喚できる。 他のアーティファクトと少し毛色が異なり、墓地を経由しなくても他のカードの破壊をトリガーにして手札から特殊召喚できる。 特殊召喚封じと一斉除外カード以外のメタに引っかかりにくく、モンスターの破壊もトリガーになるため、保険になるかもしれない。 ただし、ダメージステップでの発動はできないため戦闘破壊には対応していない。 メインデッキに入るアーティファクトでは最高打点でありミドラーシュを一方的に殴り倒せる。 由来は古代ギリシャにおいて両刃斧を意味する単語から。 ミノタウロス伝説のあるクノッソス宮殿などの遺跡を持つミノア文明において神聖視され、女神官や女性の有力者が持っていたという。 アーティファクト-カドケウス 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻1600/守2400 このカードは魔法カード扱いとして手札から魔法&罠カードゾーンにセットできる。 魔法&罠カードゾーンにセットされたこのカードが相手ターンに破壊され墓地へ送られた時、このカードを特殊召喚する。 また、このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手ターン中に「アーティファクト」と名のついたモンスターが特殊召喚された時、デッキからカードを1枚ドローする。 「アーティファクト-カドケウス」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 フィールドにいると、相手ターンに他のアーティファクトが特殊召喚されるたびにドローする。同名カードは自分フィールド上に1枚しか存在できない。 アーティファクト版ライブラリアンといったところ。当然ながらドロー効果は強力で、一度展開すると尽きやすい手札を補充できる。 一応相手のアーティファクトの特殊召喚にも対応するが自分のターンにアーティファクトを出しても旨みがないためあまり使える機会はないだろう。 デッキのアーティファクトの比率が多くないと使いにくいカードだが、出張させるアーティファクトが多めの構築だと出張で入る事もある。 スーパーレアでありパック発売直後は凄まじい値段になっていたが現在は値段が落ち着いている。 由来はギリシャ神話の神・ヘルメスの杖ケーリュケイオンのラテン語読み。 ドロー効果は伝令の神が持っていた杖ゆえの設定か。 アーティファクト-チャクラム 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻1900/守2000 (1):このカードは魔法カード扱いとして手札から魔法&罠ゾーンにセットできる。 (2):魔法&罠ゾーンにセットされたこのカードが相手ターンに破壊され墓地へ送られた場合に発動する。 このカードを特殊召喚する。 (3):自分フィールドの魔法・罠カードを破壊する効果が発動した時、自分フィールドにセットされた魔法・罠カード1枚を持ち主の手札に戻して発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 9期からやってきた新入り。 特殊召喚時の効果はないが、魔法・罠カードを破壊する効果が発動した時に、伏せカードを1枚手札に戻して手札から特殊召喚できる。 大嵐を撃たれたり邪神の大災害を発動した場合や、メタカードで特殊召喚できない状況で除去が狙われた時に、破壊される利点のないカードを温存しつつ特殊召喚できる。 由来はインドの投擲武器・チャクラムから。 ヴィシュヌ神はこのチャクラムを右腕に装備している。 アーティファクト-ロンギヌス 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻1700/守2300 (1):このカードは魔法カード扱いとして手札から魔法&罠ゾーンにセットできる。 (2):魔法&罠ゾーンにセットされたこのカードが相手ターンに破壊され墓地へ送られた場合に発動する。 このカードを特殊召喚する。 (3):相手ターンに、手札・フィールドのこのカードをリリースして発動できる。 このターン、お互いにカードを除外できない。 相手ターンのみ、手札かフィールド上でこのカードをリリースすることで、そのターンお互いのカードの除外を封じる。 アーティファクトの苦手な除外を一時的に防ぐことができる。 発動できるのは相手ターンだけのため次元幽閉や奈落の落とし穴のメタにはやや使いにくくトリシューラやガイウスに対しては使いやすい。 そしてこのカードは手札からも発動できるため、アーティファクト以外のデッキでも手札誘発として使用できる。 墓地のカードを除外するコスト等も使えなくなるため、昨今では行動を阻害されるデッキはかなり多い。 インフェルノイドとかに刺せば「これが絶望だ。ターンエンド」待ったなし。 そのため、他のアーティファクトを一切採用せずとも汎用手札誘発として入ってることがよくある。 由来は磔刑に処されたイエス・キリストを突いたとされる槍・ロンギヌス。 アーティファクト-デスサイズ 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻2200/守 900 (1):このカードは魔法カード扱いとして手札から魔法&罠ゾーンにセットできる。 (2):魔法&罠ゾーンにセットされたこのカードが相手ターンに破壊され墓地へ送られた場合に発動する。 このカードを特殊召喚する。 (3):相手ターンに、このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。 このターン、相手はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。 特殊召喚したターン、相手はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できなくなる、海外先行のメタカード。 ロンギヌス以上に「出れば相手は即ターンエンド」が成り立ちやすい凶悪な効果。 シンクロ・エクシーズ・リンクに対しては弱い素材用モンスターを並べきった後に出せるとかなり美味しい。 ペンデュラム召喚もエクストラから出てくる分だけいくらかは抑制できる。 フィールドに出てからチェーンを組んで効果を発動する効果であり、融合カードなどの発動に対してチェーンして特殊召喚しても止められないので注意。 打点も高くモラルタより100高い2200のため戦闘もこなすことができ、EX依存のデッキで展開を止められた状態でこれを倒すのはかなり難しい。 汎用性の高い効果から、日本ではモラルタ規制後に来日したのもありモラルタの穴を埋める出張セットとしても活躍している。 現在はモラルタが無制限になっており、デスサイズが効かない「既に展開されてしまった」状況などをモラルタでカバーできるので、使い分けるのがベター。 そして2014年の毎回恒例のデス枠でもある。(英語名はArtifact Scythe) ただし今までのデス枠に比べれば非常に自然。むしろこいつにデスがつかなかったらどうしようかと。 明確な神話の由来はないが、おそらく伝説上の死神が持っているとされる鎌。 アーティファクト-ヴァジュラ 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻1800/守1900 (1):このカードは魔法カード扱いとして手札から魔法&罠ゾーンにセットできる。 (2):魔法&罠ゾーンにセットされたこのカードが相手ターンに破壊され墓地へ送られた場合に発動する。 このカードを特殊召喚する。 (3):相手ターンに、このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。 自分の魔法&罠ゾーンのカードを全て破壊する。 (4):相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 日本のワールドプレミア枠で登場したカード。 相手のダイレクトアタック宣言時手札から特殊召喚が可能。 特殊召喚に成功した時に自分のフィールドの魔法・罠を全て破壊するためアーティファクトを一気に展開できる。 とはいえ関係ないカードも強制的に巻き込み小回りが利かず、2枚破壊できるベガルタの存在から出張などのそこまでアーティファクトを入れない構築では使い難い。 ブレイズキャノン・マガジンなど墓地へ送りたい罠カードと一緒にアーティファクトを伏せる手もある。 手札から出せるとはいえバトルフェイズなのでデスサイズでは遅く主に出したいカードはモラルタになる。 展開したアーティファクトが戦闘で破壊されたり、メインフェイズ2で除去されても意味はないのでアキレウス、アイギスとも併用したい。 出張よりも純構築を推奨するカードでこのカードを活かした純構築を作ってみても面白いかもしれない。 由来はインド神話において帝釈天(インドラ)が使用したと言われる武器。 アーティファクト-ミョルニル 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻1300/守1800 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードは魔法カード扱いとして手札から魔法&罠ゾーンにセットできる。 (2):魔法&罠ゾーンにセットされたこのカードが相手ターンに破壊され墓地へ送られた場合に発動する。 このカードを特殊召喚する。 (3):相手ターンに、このカードが特殊召喚に成功した場合、自分の墓地の「アーティファクト」モンスター1体を対象として発動する。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 この効果の発動後、次のターンの終了時まで自分は「アーティファクト」モンスターしか特殊召喚できない。 第10期で収録された最新のアーティファクト。 固有効果はアーティファクトモンスターの蘇生。 ○エクシーズモンスター アーティファクト-デュランダル エクシーズ・効果モンスター ランク5/光属性/天使族/攻2400/守2100 レベル5モンスター×2 (1):1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。 この効果は相手ターンでも発動できる。 ●フィールドのモンスターの効果が発動した時、または通常魔法・通常罠カードが発動した時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 その効果は「相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊する」となる。 ●このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 お互いは手札を全てデッキに戻してシャッフルする。 その後、お互いはそれぞれ自身がデッキに戻した数だけデッキからドローする。 素材の縛りはない汎用ランク5。 相手ターンでも発動できる2つの効果があり、 1つ目はフィールド上のモンスター効果・通常魔法・通常罠カードの効果を「相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を選んで破壊する」効果として書き換える効果。 お前はどこのドン・サウザンドだ。 速攻魔法などには対応しないが、自分の魔法・罠を犠牲にする《魔宮の賄賂》と《エフェクト・ヴェーラー》を合わせたような効果を持つ。 当然、破壊されるカードが「アーティファクト」ならまったく問題なく、 相手に破壊された扱いになるので一部の魔法・罠などの追加効果も発動できる。 自分のターンで「アーティファクト」が破壊されても何もしないためアド損となるので相手ターンの牽制としての役割になる。 ただし破壊対象は相手が選ぶため、複数枚カードをセットしてる場合は「アーティファクト」が破壊されるとは限らないので注意。 【アーティファクト】ではかなり強力な拘束力を誇るが、効果を書き換えるだけで破壊しないためモンスターには打点負けする恐れがあり、《セイクリッド・プレアデス》の方が優先されることが多い。 もう一つの効果はお互いの手札を全てデッキに戻し、戻した枚数だけ引き直す効果。 直接的なアドバンテージは得られないが、 相手がサーチカードを使ったところで手札入れ替えをさせることができるため、牽制となる。 ただし事故った手札を入れ替えさせて立ち直らせる可能性もあるため、その辺の読みは重要になってくる。 効果を書き換える効果はモンスター効果の場合フィールド以外には対応していないため《オネスト》などが脅威になる。 攻撃宣言時に手札を入れ替える効果を使う事でオネストをデッキに戻してしまう事もできるが、逆に持ってなかった《オネスト》を引かせてしまう事もある。 魔法も通常魔法以外には対応していないため《禁じられた聖槍》や《収縮》で突破される場合もあるので過信は禁物。 儀式魔法や永続魔法も普通に通してしまう。 コンバットトリックなら逆にこちらがオネストで迎え撃つといい。 変わった使い方として《神殿を守る者》とのコンボがある。 この手札入れ替え効果にチェーンして《リビングデッドの呼び声》などで《神殿を守る者》を出すと、永続効果で相手はドローできなくなるため、全ハンデスとなる。 ただし、既に《神殿を守る者》がフィールドにいる状態だと手札入れ替え効果は発動できなくなるので注意。チェーンする形で特殊召喚することが必要である。 由来はローランの歌の主人公ローランの剣・デュランダル。 決して折れない不滅の刃である。 ◯リンクモンスター アーティファクト・ダグザ リンク・効果モンスター ◤ ▲ ◥ ◀ ▶ ◣ ▼ ◢ リンク2/光属性/天使族/攻1500 【リンクマーカー:左下/右下】 カード名が異なるモンスター2体 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカード以外のフィールドのカードの効果が発動した時に発動できる。 手札・デッキから「アーティファクト」モンスター1体を選んで、魔法カード扱いとして自分の魔法&罠ゾーンにセットする。 この効果でセットしたカードは次の相手エンドフェイズに破壊される。 (2):リンク召喚したこのカードが相手ターンに破壊された場合に発動できる。 自分の墓地から「アーティファクト」モンスター1体を選んで守備表示で特殊召喚する。 既存テーマの強化となるリンクモンスターが多数収録された「LINK VRAINS PACK 3」で登場したアーティファクトのリンク。 え、【アーティファクト】にリンクモンスターはいらないだろって? 素材指定は緩く、トークンも許されるため汎用リンク素材モンスターを使えば先攻でも容易に召喚できる。むしろAFを素材にするのは勿体ないので純構築よりは混合デッキ向け。 (1)の効果はAFの遅効性リクルートとでもいうべきもの。モラルタを伏せれば放置するだけでエンドサイクみたく使える。勿論エンドフェイズまで待たずに自力で破壊し、早期にデスサイズやカドケウスにアクセスする手段としてもよい。 (2)の効果は相手ターンに破壊されたときのAFの蘇生。相手ターンに蘇生すればそのAFの効果も使用できる。戦闘で破壊されても起動できるので、下級アタッカーにも戦闘破壊される低い攻撃力をデメリットとしていない。 但し相手は当然この効果を発動させぬよう破壊以外の除去を狙ってくるので、他のアーティファクト同様、激流葬などで自分から破壊する動きも狙いたい。 モチーフはケルトのダーナ神族の最高神ダグザの持つ、破壊と再生の力を司る棍棒。 ○魔法・罠カード 通常の効果以外にも、相手によって破壊された場合に発動する追加効果があるため、 発動を無効にして破壊するカウンター罠などを使われてもそちらの効果は使える。 アーティファクト・ムーブメント 速攻魔法 (1):フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊し、デッキから「アーティファクト」モンスター1体を選んで魔法カード扱いとして自分の魔法&罠ゾーンにセットする。 (2):このカードが相手によって破壊された場合に発動する。 次の相手バトルフェイズをスキップする。 サイクロン効果の後、デッキから魔法&罠カードゾーンにアーティファクトモンスターをセットする。 相手に破壊されると、次の相手のバトルフェイズをスキップする。 相手の伏せカード除去にも、自分のアーティファクトの破壊にも使え、さらに破壊対象の用意までやってのける万能カード。 ベガルタをこのカードによって破壊すれば、サーチしたアーティファクトをベガルタで即破壊して特殊召喚できる。 セットの状態で破壊される必要はないためこのカードが破壊される場合チェーンして発動出来れば無駄がない。 ちなみに自分の魔法罠ゾーンが空きがない場合でも自分のカードを破壊するなら発動は可能。 単純にサイクロンと同じことができるため、サイクロンの枚数を傘増ししたいデッキでは、 アーティファクトを素引きするのが怖くなければ採用されるかもしれない。 相手による破壊時効果も1ターン時間稼ぎができるようになるためフィニッシュをかけるための伏せ除去を受けた場合に非常に有効。 イラストは各アーティファクトの武器にある歯車のような模様。 アーティファクトの解放 速攻魔法 自分フィールド上の「アーティファクト」と名のついたモンスター2体を選択して発動できる。 選択したモンスター2体のみを素材としてエクシーズモンスター1体をエクシーズ召喚する。 このカードを発動したターン、「アーティファクト」と名のついたモンスター以外の自分フィールド上のモンスターは攻撃できない。 また、このカードが相手によって破壊された場合、手札の光属性・レベル5モンスター1体を相手に見せて発動できる。 デッキからカードを1枚ドローする。 発動時にアーティファクト2体ですぐエクシーズが可能になり、発動したターンはアーティファクトモンスター以外攻撃できなくなる。 相手に破壊されると、手札の光属性・レベル5モンスターを見せて1枚ドローできる。 展開したアーティファクトで相手ターンを待たずにエクシーズしたり、 自分のターンにアーティファクトモンスターで攻撃後デュランダルをエクシーズして追加攻撃できるものの、 展開した後でないと発動できないため微妙。 アーティファクトの神智 通常罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。 (1):デッキから「アーティファクト」モンスター1体を特殊召喚する。 (2):このカードが相手によって破壊された場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 デッキからアーティファクトを1体特殊召喚し、発動ターンバトルフェイズを行えなくなる。 相手に破壊されると、フィールド上のカード1枚を選択して破壊できる。 フリーチェーンで任意のアーティファクトを特殊召喚できるカード。 相手ターンならば特殊召喚した時点でそのアーティファクトの効果を即座に発動でき、 例えばモラルタをリクルートすることで「サイバー・ドラゴンをリクルートする」効果を持ったコストのないサンダー・ブレイクのような様相となる。詰め込みすぎだろ! デスサイズを出せばカード1枚で突然展開ロックがかかり、アキレウスを出せば威嚇する咆哮に。ベガルタで一気に2枚を発動……などなど。 相手による破壊時効果も任意のカード破壊である上に裏側で破壊される必要はないため。 うっかりサイクロンや大嵐で打ち抜いてしまえばチェーンされモラルタと合わせカードを2枚破壊される。 エンドサイクを当てたとしても道連れに1枚破壊されてしまうため伏せられた時点で対処が難しくなる。 それどころか神の宣告 警告やシエン、オーガドラグーン、ナチュル・パルキオンなどのカウンター効果は基本的に発動を無効にして破壊するので 使ったとしても被破壊時効果の方が容赦なく発動する為、どう足掻いてもほぼ確実に1枚は破壊される。 インチキ効果もいい加減にしろ! 破壊せずに効果を無効化するトラップスタンや虚無空間で一応防ぐことはできる。 ギャクタンの場合は無効にして破壊せずデッキに戻すことが出来る。 このように非常に止めにくいカードではあったが、9期末期に登場した万能手札誘発の灰流うららを使えば破壊せずデッキからの特殊召喚を防げる。 発動ターンバトルフェイズができない申し訳程度のデメリットが付いているが、 基本的にアーティファクトは相手ターンに特殊召喚するためデメリットになっていない。 自分のターンにエクシーズしてから攻め込もうとしてうっかり発動してしまわないように注意する程度か。 アーティファクトモンスターを出す過程のフィールドで破壊して墓地から特殊召喚する行程を省いていきなりデッキから特殊召喚してくるため非常に汎用性が高い。 モラルタが制限になるまでは、アーティファクトとあまりシナジーがなくともとりあえずこのカードとモラルタを出張させ、汎用罠として使うデッキまである始末。 イラストは背景に浮かぶ歯車と無数の武器で、某固有結界に似ていると評判。 デッキ構築 展開するには破壊対象のアーティファクトと魔法・罠を破壊するカードが必要。 自分のターンでは動かない性質上、 キーカードを揃えるのには強欲で謙虚な壺やカードカー・D、天空の宝札など自分のターンに発生する重いデメリットを無視できるカードがもってこい。 命削りの宝札はアーティファクトモンスターはセットしてしまえるため相性がいい。 アーティファクトは相手ターンに特殊召喚すればアーティファクトの効果で特殊召喚しなくても使える。 なのでリビングデッドの呼び声や戦線復帰などの汎用蘇生罠などが使える。 このデッキの特殊召喚は相手ターンにすることが重要なので、リビングデッドの呼び声がフル投入されていても死者蘇生が入らないことは良くある。 ただし、強謙はめくったカードでアーティファクトを見せてしまうと相手に警戒されてしまう。 アーティファクト・ムーブメント以外の魔法・罠を破壊するカードは、定番のサイクロンや、 相手の伏せ除去も一緒にできるダブル・サイクロン、ツインツイスター、砂塵の大嵐、魔法・罠版ミラーフォースの邪神の大災害、 リバースモンスターで魔法・罠を破壊した上で大量ドローも狙えるアブソーブポッドなどがある。 砂塵の大嵐はアーティファクトが無くても相手の伏せ除去として使え、発動ターンにバトルフェイズ出来ないデメリットも関係ないため特に相性がいい。 ただサイクロンと砂塵の大嵐以外は、成功すればリターンが大きいものの、発動条件などでうまく機能しない場合もある。 またムーブメントやサイクロンで1枚破壊して特殊召喚したぐらいでは数が少ないため、 できるだけベガルタを破壊して他のアーティファクトを一緒に破壊させるのが望ましい。 相手ターン中の展開になるため、エンドフェイズでなければ、中途半端な布陣では相手もモンスターを展開してきて殲滅されてしまう。 そのため、モラルタで相手の出鼻を挫いて展開を妨害することが重要。 アーティファクトを残したまま自分のターンになれば、あとはプレアデスやデュランダルをエクシーズして制圧していける。 ▷ このデッキを相手にした場合 アーティファクトを相手にすると、魔法・罠の破壊をトリガーとする性質から、伏せ除去が通じにくい。 とはいえ伏せ除去しないまま動こうとしたところで、相手から動く手段はいくらでもあるため、 対策を講じていなければモラルタや罠によって展開途中でズタズタにされるのが目に見えている。 また破壊されてもいいカードを多数伏せる関係上、聖なるバリア −ミラーフォース−など、 他のデッキでは発動前に割られやすい分、強力な伏せカードも相対的に生き残る可能性が高く、そうしたカードに一網打尽にされることも。 展開前にハーピィの羽根帚をすれば妨害は手札誘発ぐらいになるが、 破壊した中にアキレウスやムーブメントがあれば戦闘が行えず、アイギスがあれば効果除去も困難になり、デスサイズならシンクロ、エクシーズ、融合を封じられる。 相手ターンにも拘束力を発揮するプレアデスとデュランダルの存在も相まって、 アーティファクトを相手にすると間違いなく「なんで俺に気持ちよくデュエルさせねぇんだ!」と憤慨することになるだろう。 そんなこんなで、地雷デッキとして一部のデュエリストからはかなり嫌われている。 一度経験すれば、相手が3枚も4枚も伏せるのを見るとげんなりするはず。 アーティファクトだと思って攻撃したらセットモンスターがメタモルポットだったなんていう、古き展開が起きる場合もあるが。 もちろん弱点もありアーティファクトは展開するにあたって、 魔法・罠を破壊するカード→アーティファクトの破壊→墓地で特殊召喚効果の発動→特殊召喚→フィールドでの効果発動……と、 展開にはかなりの行程を経る必要があり、多くのメタカードが刺さる。 代表的なメタカードとしては セットさせない:ダーク・シムルグ 相手のターンに除去する:エンドサイクなど 破壊以外での除去:コズミック・サイクロンなど 破壊をさせない:スターダスト・ドラゴン、おくびょうかぜ 墓地以外に送る:D.D.クロウ、墓穴の指名者、撲殺の使徒、閃光の追放者などの全体除外カードなど 特殊召喚封じ:フォッシル・ダイナ パキケファロ、昇霊術師 ジョウゲン、結界像(当然閃光の結界像を除く)、灰流うらら、ヴェルズ・オピオン、大天使クリスティア、虚無空間など 墓地効果無効化:深淵に潜む者、スカル・マイスター、墓地封印など フィールドでの効果無効:禁じられた聖杯、ブレイクスルー・スキル、など 光属性メタ:コアキメイル・ドラゴ、A・O・J サイクルリーダーなど その他:増殖するG、No.16 色の支配者ショック・ルーラーなど 特に、全体除外や特殊召喚封じ、深淵に潜む者の効果適用などできている状態で、 大嵐、ブラック・ローズ・ドラゴン、励輝士 ヴェルズビュート、ブラック・ホールといった全体除去カードが決まれば、息切れして抵抗は少なくなる。 破壊や特殊召喚を経由するためスターダスト・ドラゴンやコアキメイル・ドラゴなどは特に良く刺さりほぼ何もできなくなる。 増殖するGに弱く、特にベガルタの特殊召喚効果に対して発動できれば有効。 展開にカドケウスが絡んでいなければ相手が先に息切れを起こす。 ただし、これらのメタを用意しても、特殊召喚を封じていなければ神智でモラルタが飛んできたり、 妨害性能を持ったカード自体を除去される、出す前に妨害されるなどは覚悟しなければならない。 ちなみに、上記で挙げたものに魔法・罠が少ないのは、アーティファクトは魔法・罠カードを割るのに長けているため。 特に永続魔法・永続罠なんか真っ先に破壊されるはず。対処するなら手札誘発や通常・速攻魔法カード、簡単に場に出せるモンスターが望ましい。 ただしサイクロンやムーブメントは自分の伏せを割るのに使う事が多いため大量伏せには意外と対処しきれず罠にかかる。 ダブル・サイクロンや邪神の大災害には注意が必要だが。 他に注意するべきカードとしては2枚目の神智こと「リビングデッドの呼び声」からのモラルタ、デスサイズ再利用による奇襲である。 リビングデッドの呼び声の場合、プレアデスまで繋がれると再利用を許すことになる。 なので見てからピンポイントで撃ち抜けるサイクロンや砂塵の大竜巻も意外と活躍できる。 相手のターンでアーティファクトモンスターを撃ち抜いても何も起こらないため、ムーブメントなどでセットされたアーティファクトを撃ち抜いてしまう使い方も可能。 D.D.クロウや転生の予言で蘇生対象を撃ち抜いてしまってもいい。 ただし転生の予言は神智によって再利用される可能性があるのには注意。 場に展開するまでの動き神智が絡まない場合比較的重めのため同じ除去でも全体除去には弱かったりする。 純アーティファクトでも無ければアイギスが入ってることは少ないためブラック・ホールや激流葬で除去してしまっても良い。 例外的に墓地から発動できるブレイクスルー・スキルは、 割られても遜色ない働きができ、展開後でもプレアデスやデュランダル突破に使える。 墓地効果もアーティファクトには強烈に刺さるため1枚で2度美味しく使える。 使い切りではあるが同様の理由で禁じられた聖杯も有効。 (展開するのはこちらのターンなので墓地からでも発動できる。逆にエフェクト・ヴェーラーは使う機会が限られる) また【ギャラクシー】なら、No.107 銀河眼の時空竜を出せばタキオン・トランスミグレイションを伏せずとも発動でき、 しかもデッキバウンスのためムーブメントや神智の破壊時効果も発動させないで済む。同一チェーンすべてに対して作用する点も魅力。 展開中にモラルタで狙われる可能性はあるものの、破滅のフォトン・ストリームで除外して処理できるため、比較的動きやすいかもしれない。 ついでにタキオンの効果を発動し、バトルフェイズ中サイクロンとかで強制的に展開させれば攻撃力4000の二回攻撃もできる。 ただしうっかり神智やモラルタを割ってしまったら泣くしかないので、タキオン・トランスミグレイションがなければやめておいてフェルグラでも立てておこう。 汎用カードでは、後に出てきたギャクタンが罠カードを無効にしてデッキに戻すため、神智対策となりうるが、発動前に割られないよう注意。 灰流うららはデッキからの特殊召喚を無効にし神智を破壊せず、なによりデッキに入れてまず腐ることがない手札誘発屈指のパワーカードであるため非常に使いやすい。 除外できれば奇跡の光臨でも使われない限り安心。 あとは一般的なデッキではデスサイスの存在が厄介。 戦力をエクストラデッキのモンスターに頼るデッキでは、このカードの存在を視野に入れ、無理な展開は避けた方が良い。 プレアデスやデュランダルなどのエクシーズをされたくないため、展開を許してしまった場合にはアーティファクトモンスターをできるだけ除去しておきたいが、アイギスやアキレウスで許してくれないことも多い。 両方とも同時に揃うことはあまりないため、除去効果を発動しつつ展開できるタイプのデッキだと相性が良いかもしれない。 出張パーツにおいてはアイギスやアキレウスはあまり採用されてはいないので無視してもいい。 基本的に相手に妨害をひっかけてから動くデッキのため自身のターンではあまり何もしてこない上に速度も遅めで無防備になりがち。 コンボ性の強いデッキのため一つ止めた途端、全く動かなくなる場合もあるためマストカウンターの見極めは重要。 自分の場にアーティファクトを展開するまでの道のりは長いためいかに妨害をひっかけて流れを崩すかが重要になる。 環境での活躍 相手ターンに動くことが多く、自分のターンではエクシーズぐらいしか展開をしないことが多いため、 チューナーを召喚してシンクロしたり、簡単に特殊召喚できるモンスターなどをエクシーズ素材とすることも考えられる。 というよりアーティファクトのみだと受動的かつ動きが重いので基本的には他のデッキパーツとの混ぜ物が推奨される。 特にセイクリッド・プレアデスがエクシーズできるよう、 簡易融合、セイクリッド・カウスト、先史遺産ゴールデン・シャトル、銀河戦士などを使うことが多い。 純正軸ではあまりに受動的すぎ特定のメタカードに弱くもなるので大会ではほとんど見かけることはない。 一方、少数採用するだけでも罠カード除去を牽制し或いは逆手にとれるという強みやAFの中でも凶悪なカードのパワー自体は現代遊戯王においても十二分に通用することから、度々他のデッキと組んで環境に乗り込んでいる。 出張では多くの場合モラルタ、デスサイズ、神智、ムーブメントの4枚が中軸。後者2枚はリクルートなのでほかにも何枚かピン差ししておく手もある。 アーティファクト先史遺産 光属性、ゴールデンシャトルでランク5が出せるなどサポートを共有するオーパーツとの混成。 古代遺跡に関連するデザイン的に全く違和感がない共演でもある。 アーティファクト最初の活躍の場であり一時は環境上位にいたが、モラルタの制限と先史遺産ネブラ・ディスクの準制限化で衰退し、相手のみ一方的な除外を強いるM・HERO ダーク・ロウを擁するHEROデッキや、破壊できない上特殊召喚を1ターン1度にまで制限するエルシャドール・ミドラーシュなどの台頭に息の根を止められた。 AFシャドール ところが、このミドラーシュとアーティファクトの相性は非常に良い。相手ターンに展開することでミドラーシュの特殊召喚制限をすり抜けることができ、自分のターンに邪魔になったらAFと一緒にランク5に使える。これを利用するのがAFシャドールである。 ただAFは積極的な墓地肥やし・墓地利用を行うわけではないので、シャドール同士が共食い(超融合で相手のシャドールを自分のエルシャドールの素材にすることもチャメシ・インシデントであったから本当に共食いである)していた時代を過ぎそれらが重視されるようになると、高速回転を旨とする他の混成シャドールに遅れをとることになった。 HAT(HandーArtifactーTraptrix) 他方全体的に規制が厳しくターンを跨いだ攻防の多いTCG側では、相手に破壊されると相手カードを破壊して相方を特殊召喚するファイヤー・ハンドとアイス・ハンド、落とし穴を活用する蟲惑魔とで組み、徹底的に相手を妨害するアーティファクトハンド蟲惑魔なるデッキがひそかに台頭し、しばらく活躍を続けた。もともとエクシーズのみ、しかもランク5だけではエクストラデッキに空きがあるアーティファクトではランク4との併用もさほど難しくはなく、蟲惑魔でサーチした落とし穴とAFを混ぜてセットするだけで「どこかに落とし穴があるのに除去するとAFが出てきうるので手出ししにくい」という悪魔的布陣がお手軽に完成し、相手のボードと毛根を削ってゆく。本当にうざい。 AF帝(天帝アーティファクト) 天帝、冥帝と豊富なサポートカード追加によってメタゲームに復活を果たした帝王デッキとの混合デッキ。 相手ターンに天帝アイテールを召喚し、効果で光帝クライスをリクルート。クライスの効果でAFを目覚めさせつつドローを進めるコンボを狙う。 「真源の帝王」がレベル5・光属性なのでプレアデスに使えるという思わぬ利点もある。 現在では環境のインフレ、高速化が進んだことでアーティファクトの名を聞く機会は減っているが、一方インフレのお陰でEXデッキからの特殊召喚を封じるデスサイズの効果が非常に強力に作用するようになっている。 古いテーマと侮るなかれ。今でも無警戒なところを見計らって出張されてはツインツイスターを叩き込んだ相手を驚愕させる、まだまだ現役のカード群。それがアーティファクトなのである。 追記・修正はガン伏せに対して羽根帚を躊躇せず発動できる決闘者がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 折りたたみは携帯から見れないらしいんで一度普通にしときました マズかったら修正してもらえれば -- 名無しさん (2014-03-22 11 53 21 ↑ゴメン、編集が被って上書きしちゃった。一応こっちの折りたたみはは携帯だと開きっぱなしで大丈夫らしいです。 -- 名無しさん (2014-03-22 12 01 56) ↑手間かけてサーセン、修正感謝 -- 名無しさん (2014-03-22 12 10 33) タキオンで2回攻撃したいのはいいけど、サイクロンだと神智とかアビスコーン撃ちぬいてもしらんぞ -- 名無しさん (2014-03-22 22 21 15) ディスコードセクター、永続罠だけど刺さるかね? -- 名無しさん (2014-03-23 00 17 31) ↑永続系はサイクとムーブメントに割られる。そうじゃなきゃソウルドレインとか閃光ミラーとかで済むんだがな -- 名無しさん (2014-03-23 01 18 41) ↑奇にてらった所で、暗黒の侵略者……は流石に重いか -- 名無しさん (2014-03-23 17 01 09) ツインボルテックスが登場したらどうなるか -- 名無しさん (2014-03-23 18 45 04) サイクルリーダーが高騰しているのは主にこいつらが原因 -- 名無しさん (2014-03-23 20 28 18) 本家より出張の方が強いTGルートを辿りつつある -- 名無しさん (2014-03-24 19 48 08) マクロコスモスから除去してヘリオスの餌にしたい -- 名無しさん (2014-03-27 22 47 42) 純アーティファクトはコアキメイルドラゴ一枚でほぼ詰みだから -- 名無しさん (2014-04-07 12 47 21) ↑途中送信。続き。征竜にほぼ勝てなくて結局出張セットで落ち着いた感がある -- 名無しさん (2014-04-07 12 49 30) 海外新規で、特殊召喚したターン相手がエクストラデッキから特殊召喚できなくなるやつが。あんまりだろ -- 名無しさん (2014-04-09 20 33 49) ↑最近の遊戯王じゃ普通でしょ。それよりアーティファクトかと思ってバウンスしたら埋蔵金の地図でしたとかマジで起きるの何とかしようぜ・・・ -- 名無しさん (2014-04-09 21 37 22) 自分で使うと愉悦だけど使われるとウザい そんなカテゴリ -- 名無しさん (2014-05-14 20 48 55) 手札やデッキのカードに干渉するからならともかく、ただ対象に取る効果への耐性をすりぬける為だけに「選んで」なモラルタは絶許 -- 名無しさん (2014-05-21 12 14 49) モラルタ制限確定きたな -- 名無しさん (2014-06-17 20 15 29) とりあえず出張神智モラルタが消滅するだろうから良かった。純アーティファクトならフェイルノートで使い回すだろうけど -- 名無しさん (2014-06-17 22 20 11) モラルタは一体でもブン回せるんですが… -- 名無しさん (2014-06-18 01 47 12) 環境トップだと思っていたら後出のシャドールに一気に駆逐されたでござる(^q^) -- 名無しさん (2014-07-07 00 46 37) コアキメイルドラゴで倒した時は、楽しかったな.ただ初手でドラゴきてなかったら確実に負けてたんだろうな(笑) -- 名無しさん (2014-08-08 00 20 48) デュランダル入れた【ドン・サウザンドパーミッション】がなかなか楽しい(ただし相手はⅣ状態) -- 名無しさん (2014-08-08 00 35 03) シャイニート出して時間稼ぎしようとしたらモラルタで瞬殺だったでござる -- 名無しさん (2014-08-20 15 53 07) ↑×4 そしてシャドールに出張するビッチAFなのだった。 -- 名無しさん (2014-08-31 09 29 47) やっぱOCG環境だとHATはキツいものがあるな。TCG環境である海外だからこそのデッキだな -- 名無しさん (2014-09-23 22 47 37) 最近強くね?クリフォに有利で地力充分、ライオウ手違いを積めるメタ系デッキの花形 -- 名無しさん (2014-11-15 02 32 59) 環境の陰に隠れるのよ!→取り残された!にはならなかったねw ↑強いんだけど、クリフォ以外には弱いかトントンだからなぁ インフレ激しすぎ -- 名無しさん (2014-11-15 02 38 57) 何気に世界大会準優勝デッキである -- 名無しさん (2014-11-15 03 04 16) 相手にするとサイクロン無制限が全然嬉しく思えないデッキ -- 名無しさん (2015-02-04 15 41 44) シャドールにも入っていたが今回の規制でもう無理かな本当にいろんなデッキに入るな -- 名無しさん (2015-03-17 00 03 57) 今ではまったく息してないくせに、フリーとかであたるとくそつまらんし、出張とかもウザイ。もう誰も使わんでしょこんなキモイ紙くずども。 -- 名無しさん (2016-06-08 00 16 17) ↑フヒヒ、サーセンwwwあ、スタンバイ神智からのデスサイズ出しますねー -- 名無しさん (2016-06-08 00 21 22) モラルタ緩和記念 -- 名無しさん (2016-10-06 18 09 56) 天敵増えすぎて純とかはもう無理。遺産型も厳しい。カドケ使いたいんだけど他のテーマと混ぜると抜けるしなぁ -- 名無しさん (2016-11-05 15 22 34) デスフェニで自発的に割れるからかデスサイズの採用率が急上昇 -- 名無しさん (2021-10-17 10 32 18) チェーン不可の報復の隠し歯とのコンボでアルデクを墓地に叩き落とせそう。 -- 名無しさん (2022-05-24 03 28 11) HATって正直戦力7割くらいAF依存だし、蟲惑魔でTはやや強引なような…。HAKで良かったのでは? -- 名無しさん (2023-01-14 22 39 37) ↑蟲惑魔の英語名が「Traptrix」なのでTはそこから来てる。記事にもあるけど海外で流行ったデッキだから海外での呼ばれかたになってる -- 名無しさん (2023-02-04 15 09 42) 名前 コメント
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3人以上で遊べるゲーム 造成、共闘などの複雑なもの インターネット通信プレイ前提のものは除外 パーティー 2020 2019 2018 2018-17 いけいけヴァルハラベルスク 育成あり パーティー プレイ人数1~4人 1,296円(税込)1.5GB Super Treasure Arena上方視点ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 980円(税込)108MB あつまれ!ボウリングパーティー スポーツ 体感 モーションコントロール プレイ人数× 1 ~ 4 1,500円(税込)103MB GO VACATIONパッケージ版/ダウンロード版 オープンワールド 島 パーティー スポーツ レジャー&スポーツ50以上 レース 協力ACT 対戦ACT 体感 プレイ人数× 1 ~4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 5,378円(税込)8.8GB ボクセルソード3Dアクション レース 後方視点2 パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 800円(税込)388MB Sundered:エルドリッチエディション側面視点ACT 探索 スタイリッシュ パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 2,050円(税込)2.0GB→2.9GB→3.2GB くにおくん ザ・ワールド クラシックスコレクションパッケージ版/ダウンロード版 クラシック FC ベルスク スポーツ サッカー パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 5,390円(税込)333MB ブロブ カラフルなきぼう3Dアクション パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 2,200円(税込)3.1GB ニッポンマラソンレース クオータービュー パーティー プレイ人数× 1 ~ 8 1,500円(税込)3.0GB ランボー側面視点ACT 横スク トラップ 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 8 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 9 1,500円(税込)1.1GB ミズ・スプロ-ジョンマン側面視点ACT 横スク パーティー スタイリッシュ プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 1,480円(税込)1.4GB 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALパッケージ版/ダウンロード版 対戦格闘 スマブラ パーティー プレイ人数× 1 ~ 8 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 8 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 タッグ参戦可 7,776円(税込)13.6GB→15.4GB スーパーバレー ブラストスポーツ ビーチバレー パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 800円(税込)433MB ビリオンロードパッケージ版/ダウンロード版 ボードゲーム 桃鉄 パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 6,156円(税込)232MB 超・逃走中&超・戦闘中 ダブルパックパッケージ版/ダウンロード版 版権キャラ 3Dアクション パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 5,724円(税込)1.8GB 仮面ライダー クライマックススクランブル ジオウパッケージ版/ダウンロード版 版権キャラ 対戦格闘 3D パーティー モーションコントロール プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 7,344円(税込)2.4GB スターダスト ギャラクシー ウォリアーズ:ステラー クライマックス横シュー 成長、カスタマイズ パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,000円(税込)582MB I Am The Heroベルスク 格闘ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 3 1,200円(税込)342MB Destruction斜め視点ACT ACTSTG パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,000円(税込)531MB スポーツパーティーパッケージ版/ダウンロード版 スポーツ フリスビー、ジェットスキー、バスケ、ゴルフ、スケボー、ビーチラケット パーティー 体感 モーションコントロール プレイ人数× 1 ~ 4 5,184円(税込)3.0GB げっし~ず がじがじなかまをそだてようパッケージ版/ダウンロード版 育成 親子向け パーティー ミニゲーム5 プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 6,264円(税込)1.4GB ボクらの消しゴム落とし対戦ACT パーティー 親子向け プレイ人数× 1 ~ 4 1,400円(税込)1.1GB みんなでカーニバル・ゲーム!パーティー ミニゲーム20 プレイ人数× 1 ~ 4 4,800円(税込)1.5GB マダルダッシュ側面視点ACT 横スク パーティー プレイ人数× 2 ~ 4 620円(税込)394MB レッドストリート - 悪魔の挑戦デラックスベルスク パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,000円(税込)718MB ティンバーマン VS エディション側面視点ACT 固定・多方向スク 固定画面 パーティー 親子向け プレイ人数× 1 ~ 4 200円(税込)148MB→203MB リスク:世界征服ゲームボードゲーム 戦略 パーティー プレイ人数× 1 ~ 5 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 5 2,592円(税込)1.6GB わいわい!ウォールチャレンジパーティー 体感 プレイ人数× 1 ~ 4 800円(税込)455MB ぷよぷよeスポーツパッケージ版追加/ダウンロード版 マッチ3、落ち物 パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 1,990円(税別)/1,999円(税込)1.4GB→1.5GB アートオブバランスマッチ3、落ち物 物理演算 パーティー 親子向け プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 2 1,000円(税込)178MB ヒューマン フォール フラットパッケージ版追加/ダウンロード版 3D探索 ACTADV APZL 物理演算 協力ACT パーティー 親子向け 加速度センサー プレイ人数1~2人 ローカル通信プレイ2~8人 インターネット通信プレイ2~8人 1,500円(税込)1.1GB→1.5GB→1.7GB Tricky Towersマッチ3、落ち物 パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 1,184円(税込)147MB スーパー マリオパーティパッケージ版/ダウンロード版 パーティー ミニゲーム80 ボードゲーム すごろくモード 協力ACT 親子向け 体感 プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 6,458円(税込)2.7GB Ultimate Chicken Horse側面視点ACT 固定・多方向スク 固定画面 パーティー 障害物競走 プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 1,480円(税込)810MB→1.0GB→1.3GB ダーツUPスポーツ パーティー 体感 遊戯 プレイ人数× 1 ~ 4 400円(税込)91.0MB カプコン ベルトアクション コレクションパッケージ版/ダウンロード版 ベルスク アーケード パーティー プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ人数1~4人 インターネット通信プレイ人数1~4人 3,300円(税込)772MB レントフォーチュンボードゲーム モノポリー パーティー プレイ人数1~6人 インターネット通信プレイ人数2~6人 1,990円(税込)741MB Broforce側面視点ACT 横スク ACTSTG パーティー プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ人数2~4人 インターネット通信プレイ人数2~4人 1,500円(税込)427MB→479MB→690MB モーアフーン リメイクFPS・TPS ダックハント パーティー プレイ人数1~4人 900円(税込)253MB Treadnauts側面視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数1~4人 1,150円(税込)1.5GB→1.8GB チョークダッシュカーニバル側面視点ACT 横スク パーティー 親子向け プレイ人数1~4人 800円(税込)321MB→374MB ひっくりガエルパーティー カードオリジナル プレイ人数1人 ローカル通信プレイ人数2~4人 インターネット通信プレイ人数2~4人 800円(税込)357MB オーバークック2パッケージ版追加/ダウンロード版 上方視点ACT 協力ACT パーティー 職業 料理人 親子向け プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ人数2~4人 インターネット通信プレイ人数2~4人 3,800円(税別)/2,750円(税込)1.7GB ソフト内購入あり あつまれ!金魚すくいパーティー 体感 プレイ人数1~4人 ジャイロセンサー 800円(税込)149MB ガンズゴア&カノーリ2側面視点ACT 横スク ACTSTG TSSTG パーティー プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ人数2~4人 インターネット通信プレイ人数2~4人 1,280円(税込)1.1GB→1.3GB ガンズゴア&カノーリ側面視点ACT 横スク ACTSTG パーティー プレイ人数1~4人 1,000円(税込)1.4GB Flat Heroes固定・多方向スク 固定画面 協力ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数1~4人 1,200円(税込)143MB アケアカNEOGEO リーグボウリングアケアカNEOGEO スポーツ ボーリング パーティー プレイ人数1~4人 823円(税込)84.0MB Ultra Space Battle Brawl対戦ACT スポーツ バトル卓球的な パーティー プレイ人数1~4人 1,599円(税込)473MB Tachyon Project固定・多方向シュー 固定、全方位 パーティー プレイ人数1~4人 1,080円(税込)376MB ノーヒーローズ・ヒア側面視点ACT タワーディフェンス パーティー 協力ACT プレイ人数1~4人 インターネット通信プレイ人数2~4人 1,500円(税込) 417MB→460MB Yooka-Laylee(ユーカレイリー)ダウンロード版/海外パッケージ版 3D探索 バンジoーとカズOイ レース 後方/上空視点 パーティー プレイ人数 1~4人 4,250円(税込) 5.3GB Just Shapes Beats弾幕系 音ゲー パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 2,050円(税込)668MB→957MB Stikbold! ドッジボールアドベンチャー!DELUXEスポーツ ドッジボール 斜め視点ACT 協力ACT パーティー プレイ人数1~6人 1,580円(税込)1.0GB THE 麻雀パッケージ版/ダウンロード版 麻雀 パーティー ローカルプレイ2~4人 通信プレイ1~4人 2,000円(税込)719MB Super Toy Carsレース 後方視点 ミニカー パーティー プレイ人数1~4人 800円(税込)646MB エース・オブ・ルフトバッフェ -スクアドロン-縦シュー パーティー プレイ人数 1~4人 1,780円(税込) 1.4GB ボクセルショットFPS・TPS レース 後方視点 パーティー プレイ人数1~4人 800円(税込)808MB WILD GUNS Reloadedクラシック SFC リメイク ガンシュー 固定・多方向スク パーティー プレイ人数1~4人 1,800円(税込)358MB 原始人 うぉーりあーず側面視点ACT 横スク パーティー プレイ人数1~4人 1,500円(税込)473MB Conga Master Cruisin上方視点ACT スポーツ ダンス パーティー プレイ人数1~4人 980円(税込)490MB ご当地鉄道 for Nintendo Switch !パッケージ版/ダウンロード版 パーティー ボードゲーム すごろく 版権キャラ ご当地キャラ 親子向け プレイ人数1~4人 5,184円(税込)2.2GB すみっコぐらし すみっコパークへようこそパッケージ版/ダウンロード版 パーティー ボードゲーム すごろく ミニゲーム27 版権キャラ すみっコ 女性向け 親子向け 6,264円(税込)589MB 机でサッカースポーツ サッカー パーティー プレイ人数1~4人 800円(税込)291MB ROCK NRACING GRAND PRIXレース 上空視点+コースMAP フォーミュラーカー パーティー プレイ人数1~4人 800円(税込)425MB ROCK N RACING OFF ROAD DXレース コース上空 親子向け パーティー プレイ人数1~4人 800円(税込)435MB FAST RMXレース 後方視点+コースMAP SFマシン パーティー プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ2~8人 インターネット通信プレイ2~8人 2,200円(税込)908MB みんなで大富豪カードゲーム トランプ-大富豪 パーティー プレイ人数1人 ローカル通信1~4人 通信プレイ1~5人 500円(税込)391MB スーパースポーツマチェンスポーツ スポーツ大会 対戦ACT パーティー プレイ人数1~4人 1,680円(税込)71.0MB アペリオン・サイバーストーム固定・多方向スク 全方位 弾幕系 パーティー プレイ人数1~5人 1,500円(税込)417MB 12 orbitsボールアクション 協力ACT パーティー プレイ人数2~12人 240円(税込)179MB パーティBINGOパーティー プレイ人数1~4人 500円(税込)331MB ポイソフトのズン ~アツいトランプ~カードゲーム トランプ パーティー ローカルプレイ1~4人 通信プレイ1~4人 500円(税込)148MB タートルポップ 自由への旅横スク APZL マッチ3、落ち物 対戦ACT パーティー プレイ人数1~4人 2,366円(税込)1.8GB Little Triangle(リトル トライアングル)側面視点ACT 横スク パーティー 対戦2~4人 協力2人 1,500円(税込)2.1GB→2.4GB Nine ParchmentsACTSTG 斜め視点ACT 協力ACT パーティー プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ2~4人 インターネット通信プレイ1~4人 2,440円(税込)2.6GB Mercenary Kings Reloaded Edition側面視点ACT 横スク ACTSTG ミッション ハクスラ パーティー プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ2~4人 インターネット通信プレイ2~4人 2,808円(税込)241MB 星のカービィ スターアライズパッケージ版/ダウンロード版 側面視点ACT 横スク 親子向け パーティー プレイ人数1~4人 6,458円(税込)3.1GB→3.9GB Guilt Battle Arena 罪悪感バトルアリーナ側面視点ACT 対戦ACT パーティー 協力プレイ1~2人 対戦モード2~4人 999円(税込)230MB→251MB タロミア側面視点ACT ローグライク トラップ パーティー プレイ人数1~4人 700円(税込)75.0MB モノポリー for Nintendo Switchパッケージ版/ダウンロード版 ボードゲーム パーティー プレイ人数1~6人 ローカル通信プレイ2~6人 インターネット通信プレイ2~6人 5,184円(税込)3.6GB UNOカードゲーム UNO パーティー プレイ人数1~2人 ローカル通信プレイ2~4人 インターネット通信プレイ2~4人 1,296円(税込)2.4GB ロロロロ面クリ型APZL 上方視点ACT 協力ACT パーティー プレイ人数 1~4人 1,200円(税込)408MB 10秒走 RETURNS固定・多方向スク 固定画面 側面視点ACT トラップ パーティー プレイ人数1~4人 654円(税込)67.0MB→73.0MB Ninja Shodown側面視点ACT 固定・多方向スク 対戦ACT 協力ACT パーティー プレイ人数1~4人 1,650円(税込)222MB Super Beat Sportsスポーツ ミニゲーム5 音ゲー パーティー ジャイロセンサー プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ2~4人 1,600円(税込)2.0GB タンブルストーンマッチ3、落ち物 パーティー プレイ人数1~4人 1,490円(税込)874MB OvercookedR - オーバークック スペシャルエディション上方視点ACT 協力ACT パーティー 職業 料理人 親子向け プレイ人数1~4人 2,150円(税込)979MB ClusterPuck 99(クラスタパック 99)上方視点ACT スポーツ アイスホッケー的な パーティー プレイ人数1~8人 1,100円(税込)262MB ガチャレーシング2ndレース 上空追従/コース上空 カスタマイズマシン パーティー プレイ人数1~4人 1,200円(税込)459MB 協撃 カルテットファイターズ縦シュー パーティー プレイ人数 1~4人 1,500円(税込)67.0MB チキチキBOXYRACERS(チキチキボクシーレーサーズ)レース 上空視点+コースMAP スポーツ 車サッカーなどミニゲーム4 パーティー 親子向け スティック方向操作あり プレイ人数1~8人 予定(インターネット通信プレイ) 980円(税込)291MB ファントムブレイカー:バトルグラウンド オーバードライブベルスク 育成あり パーティー プレイ人数1~4人 1,000円(税込)1.6GB カーズ3 勝利への道パッケージ版/ダウンロード版 レース バトルレース スポーツ スタントアクション 版権キャラ ディズニー『カーズ/クロスロード』 パーティー プレイ人数1~4人 5,616円(税込)3.9GB マリオカート8 デラックスパッケージ版/ダウンロード版 レース 後方視点 パーティー モーションセンサー プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ2~8人 インターネット通信プレイ2~12人 6,458円(税込)6.8GB Brawlout対戦格闘 スマブラ パーティー プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ2~4人 インターネット通信プレイ2~4人 2,100円(税込)3.0GB レイマン レジェンド for Nintendo Switchパッケージ版/ダウンロード版 側面視点ACT 横スク 探索 パーティー プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ2人 5,184円(税込)2.7GB Moon Huntersパーティー ARPG プレイ人数1~4人 1,480円(税込)1.9GB LOVERS:みんなですすめ!宇宙の旅固定・多方向シュー 全方位 パーティー 親子向け プレイ人数1~4人 1,599円(税込)423MB アストロデュエルデラックス固定・多方向シュー 固定画面 パーティー プレイ人数1~6人 1,599円(税込)321MB ぺんぎんくんギラギラWARSスポーツ ボーリング+ドッジボール 対戦ACT 親子向け パーティー プレイ人数1~4人 インターネット通信プレイ2人 1,800円(税込)929MB ハイパーフェザーボールスポーツ パーティー プレイ人数1~4人 980円(税込)182MB スプラトゥーン2パッケージ版/ダウンロード版 FPS・TPS オンラインチーム戦 陣取り要素 パーティー ジャイロセンサー プレイ人数1人 ローカル通信プレイ2~8人 インターネット通信プレイ8人 6,458円(税込)現在5.2GB(初期5.0GB) (本体メモリー現在66MB) バトルスポーツ めく~る上方視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ1~4人 インターネット通信プレイ2~4人 1,059円(税込)438MB みんなでワイワイ!スペランカーパッケージ版/ダウンロード版 側面視点ACT 探索 パーティー プレイ人数1~4人 インターネット通信プレイ1~4人 5,378円(税込)3.4GB 1-2-Switch(ワンツースイッチ)パッケージ版/ダウンロード版 パーティー 体感 親子向け ジャイロセンサー プレイ人数1~2人 5,378円(税込)1.3GB スーパーボンバーマン Rパッケージ版/ダウンロード版 上方視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数1~8人(ストーリーモード1~2名) ローカル通信プレイ1~8人(ただし、Nintendo Switchの最大接続数は4台まで) インターネット通信プレイ1~8人 5,378円(税込) →2980円(税込) 3.6GB→3.8GB ぷよぷよ テトリスRSパッケージ版/ダウンロード版 マッチ3、落ち物 パーティー プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ2~4人 インターネット通信プレイ2~4人 5,389円(税込)1.3GB → 3,490円(税抜)1.4GB いっしょにチョキッと スニッパーズ プラスパッケージ版/ダウンロード版 面クリ型APZL 側面視点ACT 物理演算 パーティー 親子向け プレイ人数 1~4人 3,000円(税込)1.3GB いっしょにチョキッと スニッパーズパッケージ版追加/ダウンロード版 面クリ型APZL 側面視点ACT 物理演算 パーティー 親子向け プレイ人数 1~4人 1,800円(税込)1.4GB パーティー ↑ トップページ
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アーティストさんH編 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
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アーティファクト前哨基地 アーティファクト前哨基地は、アビス上層部の中央地域で種族間の戦闘が発生したときに、拠点として活用することができる場所である。 4.5アップデートでアビス上層部の中央地域が65レベル基準に変更され、アーティファクト前哨基地も一緒に登場した。 前哨基地の占領 アーティファクト前哨基地は、一般的なアーティファクトと同様に、基地内の守護者を倒すと占領することができる。 ただし、アーティファクト前哨基地には屋根があり、複数の守護隊NPCが配置されているため、一般的なアーティファクトよりも攻略が難しくなっている。 占領方法:基地内部の守護者を倒すと占領 基地の特徴:半透明の屋根で覆われている。(要塞のようなぶつかるとダメージを食らう透明膜ではなく、単純に通過が不可能な屋根である。) アーティファクトスキル 各アーティファクト前哨基地には、アーティファクトが1つずつ配置されている。その基地を占領したレギオンに所属している人は、アーティファクトスキルを発動させることができる。(無所属のプレイヤーが占領した場合は、同じ種族なら誰でも発動可能。) スキルの発動に必要な"最上級 アーティファクト発動石"は、各アーティファクト前哨基地内の消耗品商人からアビスポイントを与えることで購入することができる。(最上級 アーティファクト発動石は1,500アビスポイントで購入することができる。) スキル名:深淵の炎 スキル効果:近くにある島にいる全ての敵に1万ダメージを与える 発動材料:最上級 アーティファクト発動石2個 再使用時間:占領後10分経過後に発動可能。再使用時間は45分 消耗品担当功賞官 アーティファクト前哨基地を占領すると、基地内の消耗担当功賞官が登場する。 消耗品功賞官は、様々なアビス消耗品と"アビス拠点戦車"関連レシピと魔力弾製作材料などを販売する。 アビス基地戦車 アーティファクト前哨基地を占領すると、要塞のある両脇の島に前哨基地を占領した種族の保護塔が登場する。 そして、各要塞が占領可能状態になると、その保護塔の横に"アビス基地戦車"が登場する。 基地戦車は、前哨基地を占領した種族だけが搭乗することができる。 基地戦車に搭乗するには、"魔力補助燃料"が必要であり、基地戦車の強力なスキルを使用するには、"活性化した魔力弾"が必要である。 攻城/防衛にかかわらず、戦車は基地を占領した種族であれば利用可能である。(防衛にも利用可能) ※右の図は、アーティファクト前哨基地ごとの基地戦車の登場位置 情報元:http //power.plaync.co.kr/aion/%EC%95%84%ED%8B%B0%ED%8C%A9%ED%8A%B8+%EC%A0%84%EC%A7%84+%EA%B8%B0%EC%A7%80
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ ビフォー・パーティー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e1889.png) No.1889 礼装名 ビフォー・パーティー 初期 最大 Rare 4 LV 1 80 Cost 9 HP 320 1200 タイプ イベント期間限定 ATK 200 750 自身のスター集中度をアップ 300% 400% &毎ターンHP回復状態を付与 200 300 詳細情報 イラストレーター くろぎり 解説 遠足前の日曜日のように。 お茶会の、その前の準備もまた、楽しいもので。 焼きたてのお菓子の甘く香ばしい匂い、 美しい朝焼け色のドレスに衣替えしていくお茶、 どこかの誰かの恋話で花を咲かせる。 それはほんの小さな、やさしい時間。 ―――今度はあの子も、誘ってみようかしら。 入手方法 聖晶石召喚 「8周年記念 救世主トネリコ(雨の魔女トネリコ)ピックアップ召喚」(2023年7月30日(日) 18 00~8月9日(水) 12 59まで) 性能 コメント 名前 すべてのコメントを見る
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アーティファクトの正体 遂行地域 テオボモス - 結界塔の村 適正レベル 取得 46 / 遂行 47 報酬 経験値 3,920,800 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCアトロフォースと会ってクエスト獲得2.充電された発動石で未確認アーティファクトを作動させよ3.NPCアトロフォースと会ってクエスト完了
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Q.アーティファクトは必要か A.高位のリングは有無で別キャラレベルの差が出る 今回はアーティファクトの必要性についてです。 まず、次の表をご覧ください。 【グラフィードのアビリティ】 火の力(Lv25) フィジカライズ(Lv50) フレイムイーター(Lv75) ドラグーンオーラ(Lv90) 火属性攻撃力を15%上昇 体力を10%上昇 敵を倒した時、一時的に火属性攻撃力30%上昇の強化効果を付与 体力が30%以下の時、地耐性30%上昇の強化効果を付与 【小鬼大帝の指輪(SR)】 効果① 効果② 効果③ 効果④ のけぞり耐性を80%上昇 溜め時間を20%短縮 地属性攻撃力を25%上昇 ウォーリァー特殊の吸い込み力を強化 見て分かるように、まるでアビリティのような効果を指輪が保有しています。 つまり、アーティファクトの効果はその数だけアビリティが増加することに等しいと言えます。 保有アビリティがリング装備で8個相当に、またはタリスマンも加えて12個相当になった場合、これは性能や使い勝手の面でもはや別キャラと言っても過言ではありません。 実際はSRリングやSRタリスマンを揃えるのは強化も大変でしばらく時間がかかります。 ですが比較的効果の少ないものなら入手や強化も簡単なので、機会があれば積極的に狙ってみるといいでしょう。 (2016/7/29に記載)
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ナローネ 毛穴ディープクリア ウォーターセット ユニワールド? ユニワールド? undefined undefined コジット トルマリン骨盤ベルト S コジット? コジット? test-ce_kitchen_blended? カテゴリー別-ヘルスケア-矯正ベルト・下着-骨盤? ゲルマヒップアップレースショーツ ヒップハングタイプ ブラックM-L ニーズ? ニーズ? カテゴリー別-ダイエット-シェイプアップウェア類-ウェア-ショーツ? カテゴリー別-インナー・下着-女性用-シェイプアップ-ショーツ? 国内産 あかしあ蜂蜜 萩原養蜂? 萩原養蜂? undefined undefined 快適宣言 小さめサイズ 30枚 (2入り) 大三? 大三? カテゴリー別-ヘルスケア-マスク? カテゴリー別-ケース販売-ヘルスケア-マスク? 完熟紀州梅使用 梅肉えきす 90g 紀州ほそ川? 紀州ほそ川? カテゴリー別-サプリメント・食品-健康食品-サプリメント-50音順で探す-は行-梅肉エキス? カテゴリー別-サプリメント・食品-健康食品-植物由来-果実・果物? チュチュベビー ベビー水枕 ジェクス? ジェクス? undefined undefined シッククアトロ4 替刃8枚 QTR-8 シック? シック? undefined undefined 国内産 れんげ蜂蜜 萩原養蜂? 萩原養蜂? undefined undefined キャンアイ ネイルトリートメントオイルV キャンアイ? キャンアイ? undefined undefined 浴用 長寿元 松田医薬品? 松田医薬品? カテゴリー別-バス・ケア用品-バス用品-入浴剤? カテゴリー別-バス・ケア用品-バス用品-薬用入浴剤-薬効温浴? カテゴリー別-ヘルスケア-医薬部外品-バス・ケア用品? MD PhD クリスタル ローションM (乾燥肌・敏感肌用化粧水) 120mL セレヴィーナ? セレヴィーナ? カテゴリー別-ビューティー-スキンケア-化粧水-敏感肌ケア? カテゴリー別-ビューティー-スキンケア-化粧水-その他? 刺五加茶(エゾウコギ茶) 30包 アイティケイ? アイティケイ? undefined undefined 健康習慣 ストレッチャー 富士パックス販売? 富士パックス販売? カテゴリー別-アロマ・リラクゼーション-リラックス・リフレッシュ用品? test-ce_kitchen_blended? おねがいマイメロディ マイメロディハウス アガツマ? アガツマ? ユーズドおもちゃ&ホビー-知育玩具? ストア-バーゲンコーナー-知育玩具? カテゴリー別-知育玩具-おもちゃ? キャラクター&ブランド別-は行-は-ハローキティ? メーカー別-あ行-あ-アガツマ? 年齢別-3-4歳-女の子用? 年齢別-3-4歳-知育玩具? カテゴリー別-ベビー-キッズ-おもちゃ-おもちゃ? ディープン firstframe? firstframe? undefined undefined PYREX 深型パウンド型 1.5L L-1524 Pyrex? Pyrex? カテゴリー別-キッチン&生活雑貨-台所用品-オーブン・製菓用品-ベイクウェア? ユーズドホーム&キッチン-キッチン&生活雑貨? カテゴリー別-キッチン&生活雑貨-台所用品-オーブン・製菓用品-全商品? カテゴリー別-キッチン&生活雑貨-台所用品-全商品? スペシャル-キャンペーン-アニバーサリーセール-目玉商品? カテゴリー別-サプリメント・食品-製菓用品・材料-用品-ベイクウェア? カテゴリー別-サプリメント・食品-製菓用品・材料-用品-全商品? オオバコプラスエチケット 7g*18包 山本漢方製薬? 山本漢方製薬? undefined undefined インスフィア ホワイトライザー(エッセンス) インスフィア? インスフィア? undefined undefined WOW CREATION UNO パープル WOW CREATION? 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